第五人格,你期待公式嗎

Last edited by @suen 2025-03-18T03:04:00Z

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感觉要是这样就可能把第五也搞成背板游戏了,类似于帝国时代4这种前期运营精确到每个村民的分配,广泛用起来最后的结果可能就是大家卷生卷死(),虽然说确实是最优解

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大脑:我会了
手:不,你没有

角色技能數學與空間計算公式解析

監管者角色技能計算

約瑟夫(攝影師)

鏡像傷害折射公式:當約瑟夫使用相機進入相中世界時,求生者在鏡像世界所受的傷害會部分折射到現實。本體(現實)與鏡像的血量狀態按照公式計算:結算血量 = (現實狀態 + 鏡像狀態) ÷ 2(若鏡像狀態優於現實則不變) 。滿血視為1(健康),半血視為0.5(受傷),倒地視為0(起身進度條未充滿時)^ 。舉例來說:現實半血(0.5),鏡像倒地(0),則鏡像崩塌後現實血量 = 0.5 + (0 - 0.5) ÷ 2 = 0.25(僅剩四分之一血) 。如果鏡像世界中將求生者打至上椅(即鏡像狀態-1),而現實是滿血(1),結算後現實變為0(倒地) 。因此,約瑟夫應用策略通常是讓求生者的鏡像受到比本體更多的傷害,以保證結算後求生者殘血甚至倒地。

普攻傷害倍率:約瑟夫的外在技能【時空重疊】使得他的普通攻擊傷害為普通監管者的1.5倍 。一般監管者一刀傷害算1點(使滿血變受傷),但約瑟夫一刀為1.5點 。這意味著他對滿血求生者兩刀必倒,且多出的0.5點「虛血」無法被治療完全 。例如傭兵面對約瑟夫時,若被鏡像削減至0.75血,再吃一刀1.5倍普攻仍會倒地(0.75+1.5=2.25>2) 。

密碼機進度折半:約瑟夫拍照後,相中世界的密碼機進度也會與現實進行折半結算 。具體公式與血量相似:結算進度 = (現實進度 + 鏡像進度) ÷ 2,且注意相中世界中密碼機無法被完全破譯(自帶【失常】效果) 。因此,求生者在約瑟夫拍照期間即使破譯,也只能在結算後留下約一半的有效進度。

隱士(愛蓮娜/赫爾曼)

普攻傷害及分攤公式:隱士的普通攻擊基礎傷害為1.2(較一般監管者1.0稍高) 。更獨特的是同極性帶電的求生者會分攤傷害:如果多名求生者身上帶有相同極性的電荷,當其中一人被隱士擊中時,該次攻擊傷害會在所有帶相同極性的求生者之間平分 。比如隱士一刀1.2點傷害:兩名同極性求生者各承受0.6;三人同極性則各承受0.4;四人同極性則各承受0.3 。分攤傷害不會觸發恐懼震懾(即使多人同時倒地也不算瞬倒) ,且一次分攤後這些求生者身上的極性狀態會被清除,需要重新充電。

電磁極性切換:隱士可透過投擲電團與普攻給求生者附加正/負電荷,求生者也能每隔一段時間自行切換身上極性(初始50秒冷卻,此後80秒冷卻一次) 。靈活運用極性切換可以避免多人同極性被隱士一刀多倒。策略上監管者傾向於讓至少兩名求生者保持同極性,以便一擊打散多人血量;反之求生者應盡量錯開極性,避免集體掉血。

「切電」密碼機進度分配:隱士的二階技能【感知】可將最多5台密碼機連接成閉合電路 。連接後的破譯效率按公式重新分配:求生者在任意一台連接機上破譯時,53%的進度留在本機,42%的進度平均傳輸給其他連接機,剩餘5%進度無法利用(損耗) 。例如連接兩台機器,則每破譯1%實際本機得0.53%,另一台得0.42%,0.05%流失。連接五台時,每台本地0.53%,其餘四台平分0.42%(約每台0.105%),5%依然損失。切電策略使得單獨修機效率大幅降低並均攤到多機,延長總破譯時間。因此監管者開局常連滿五台機來削弱破譯 ;求生者則可選擇分頭破譯不同極性的電機或集中破譯非連接機,以減少進度損耗。

紅夫人(瑪麗)

水鏡鏡像的位置對稱:紅夫人的主動技能可放置水鏡,生成瑪麗本體的對稱鏡像 。鏡像以水鏡為中心與本體對稱出現,並實時模仿本體動作,可對求生者造成傷害(同一時間求生者只受一次傷害) 。這裡涉及空間幾何計算:若本體在水鏡一側,鏡像將出現在相反等距的位置。因此,最有效的放鏡技巧是將水鏡放在與求生者距離相等成一定夾角的位置,使本體與鏡像形成夾擊。例如在板區,本體周圍障礙物多時,可將水鏡置於本體與求生者等距的左前方或右前方約45度角位置。這樣當本體前後移動時,鏡像會左右移動,形成45度斜向包夾,讓求生者無處可逃 。此技巧需要玩家根據地形精確計算距離與角度,確保鏡像出現在求生者背後的死角實現一擊命中。

鏡像攻擊判定:當水鏡放出後,紅夫人可以選擇與鏡像交換位置,或者直接由鏡像發起攻擊。一旦鏡像附近5米有求生者,技能還會自動在其旁生成求生者的鏡像殘影,供紅夫人判斷位置 。紅夫人鏡像攻擊命中求生者後,該求生者的殘影將消失 。雖然此部分不涉及複雜計算,但鏡像攻擊的時機與角度拿捏需要經驗。總的來說,紅夫人的空間計算重點在於鏡子的距離夾角兩方面:距離相等保證攻擊距離,夾角合理實現夾擊。

破輪(監管者-破輪)

尖刺傷害累積:破輪(又稱「雕刻家之眼」或“小丑轉輪”)的特殊機制是對求生者累積尖刺。以輪形態碾過求生者時會在其體內嵌入尖刺,每根尖刺相當於0.5點傷害 。尖刺不會立即放倒人,但當破輪以人形態攻擊時,所有尖刺將同時引爆額外傷害 。公式上,相當於普通攻擊1點傷害 + 每根尖刺0.5點的總和。例如:有1根尖刺時,一記普攻觸發=1 + 0.5 = 1.5點總傷害(使滿血變殘血) ;有2根尖刺時,一刀觸發=1 + 2×0.5 = 2.0點(直接從滿血打至倒地) ;3根尖刺被觸發則總計1 + 3×0.5 = 2.5,超過2點因此也是倒地(多0.5屬於溢出傷害)。另外,破輪還能主動引爆尖刺而不普攻:一次性引爆最多3層尖刺造成1.5點傷害 (不足以單獨放倒滿血目標,但可收割殘血)。實戰策略是破輪盡量以輪形態先在多人身上疊刺,再透過一次普攻同時引爆,多刺者當場倒地,其餘人也重傷。

移動與空間控制:破輪在輪子形態時移動速度極快,但轉向半徑較大。熟練的破輪玩家會計算地形寬度和輪轉彎曲半徑,在較長直線空曠地帶蓄力衝刺,增加命中累刺的機率。由於尖刺需要疊加,破輪常採用**「蓄刺—現形攻擊」的節奏:先累計足夠尖刺再現形一擊放倒目標。這要求對尖刺數量**精確掌握並選擇合適的出輪時機。

26號守衛(紅蝶·小丑 - 邦邦)

炸彈傷害與範圍:26號守衛(俗稱「邦邦」)的炸彈攻擊屬於範圍性間隔傷害。每顆小炸彈命中求生者造成0.5點傷害 。由於單顆炸彈不能直接打倒滿血求生者,邦邦通常通過連環炸來輸出:計算好兩顆炸彈的引爆時間間隔,使其在短時間內相繼命中同一目標。兩炸總傷=0.5+0.5=1.0,即可讓健康者受傷、受傷者倒地。如果再配合提前的一刀平A(1.0)或遲滯炸,甚至可以實現瞬間倒地(如一刀+一炸=1.5,滿血倒地)等效果。需要注意炸彈有拋物線軌跡與爆炸半徑:計算拋投角度確保在求生者移動路線上引爆,是邦邦的數學功底之一。此外,邦邦的大炸彈(蓄力扔)傷害更高,但冷卻較長,不在此贅述。

空間封鎖:除了傷害計算,邦邦的另一戰術運用是封區。在板窗區計算投彈落點,一次放置多顆未引爆的炸彈形成雷區,逼迫求生者改道或硬吃傷害。這需要對炸彈間距引爆時機有預判。例如在狹窄通道,間隔放置炸彈可覆蓋整個寬度;在開闊地則需計算爆炸半徑重疊以免留出安全區域。

雕刻家(加拉太亞)

雕像疊傷:雕刻家操控石像尖刺攻擊。單塊雕像命中傷害為0.5點(與其他監管者的次要技能相當) 。然而雕刻家的強勢在於短時間內多段命中:兩塊雕像幾乎同時從不同方向夾擊命中時,傷害會相加達1.0點(直接讓滿血者受傷)甚至瞬間重傷倒地(若本已受傷,再吃雙雕像疊加就倒地)。因此雕刻家經常計算雙雕像的夾擊角度和間隔:例如一塊直線趨近迫使求生者移動,另一塊提前預判其走位路線,兩者約0.5秒內先後命中 。這種空間幾何運用需要掌握距離時間差,確保雕像幾乎同時打中。當然,若能將求生者逼入牆角或板區狹窄地帶,利用地形使其躲無可躲,則單塊雕像也容易命中多次(因為反彈或來回碰撞造成二段打擊)。

雕像位移計算:雕刻家的雕像衝刺路線是直線,可透過長按調整方向。高玩往往會掐秒在求生者交互(翻窗、下板)硬直時放出雕像,以確保命中並震懾(如求生者在交互時即使0.5傷也會倒地)。此外,雕刻家可以放出三連雕像,第三塊速度加快,用於封路或最後補上一擊。在數學上要考慮雕像間距:過遠則無法聯動夾擊,過近則容易同時命中同一位置導致傷害溢出。因此實戰中加拉太亞會根據求生者距離快速解算出兩塊雕像的落點,以達成最大傷害輸出

鹿頭(班恩)

鉤爪傷害:鹿頭的鏈鉤攻擊具有兩種判定:直接命中震懾打擊。通常情況下,鹿頭甩出的鉤爪勾中求生者只造成0.5點傷害 ,並將其拉向自己方向(配合普攻接傷)。但如果在求生者翻窗/翻板動作中鉤中並拉回,屬於恐懼震懾效果,會直接造成1.5點傷害 ——相當於一刀倒地。這可以理解為:普通勾中相當於一次次要攻擊,震懾勾相當於一次帶額外加成的重擊。由於鉤爪攻擊需要預判移動路線,鹿頭玩家常會計算拋物線軌跡和時間:鉤爪飛行速度固定,因此需要預估求生者在0.x秒後的位置並提前瞄準。鉤中後還要注意拉回距離是否會卡物件,這涉及場景中障礙物距離計算。

距離與冷卻:鹿頭的鏈鉤有最遠射程限制,大約直線直射18米左右(具體可參考遊戲資料)。超過距離則鉤爪落地收回。明智的鹿頭會量尺一般板區距離,避免無謂地空鉤。此外,鉤中後的冷卻和未鉤中的冷卻略有差異(命中後冷卻更長)。因此在多人救援場合,鹿頭可能選擇留鉤給救人者以實現雙倒,這就需要計算好已有傷害下一次鉤的致命性

杰克(霧隱—開膛手)

霧刃傷害:杰克在滿存在感時能使用霧刃遠程攻擊。霧刃命中求生者造成0.5點傷害 (俗稱「刮片」一下)。這是一種消耗型傷害,用於遠程削弱求生者狀態。由於霧刃傷害不高,常見套路是霧刃+普攻快速銜接:先遠程命中0.5,再近身補一刀1.0,合計1.5點瞬間爆發,可直接放倒滿血求生者 。利用這點,老練的杰克會計算霧刃飛行時間自身移動距離,確保在霧刃命中瞬間趕到身前出刀。同時,由於霧刃需要蓄力1.5秒左右 並消耗「霧氣」資源,杰克需要權衡何時釋放。數學上,杰克關注的是距離(霧刃最大射程大約直線20米)和蓄力時間,還有命中後0.5秒內銜接普攻的把握。

霧隱移速:杰克的另一數值是霧隱狀態下的移速變化。進入完全隱身狀態後,移動速度顯著提升 。實戰中,隱身時間越長速度越快,但隨著隱形程度下降速度也會恢復正常 。這裡不需繁瑣計算,只需知道90%慢速→完全隱身後大幅加速的特性即可 。杰克通常掐準這個加速時間窗發起攻擊,使求生者措手不及。

蜘蛛(宿傘之魂-愛哭鬼)

註:這裡將「蜘蛛」(愛哭鬼)與宿傘之魂混淆了,實則蜘蛛指的是「廠長的妻子-黑婦人」,但第五人格中常稱「蜘蛛」指監管者 宿傘之魂的紅蝶形態或 愛哭鬼嗎?可能是誤稱。為避免混淆,此節簡述常見與數學相關的蜘蛛/愛哭鬼機制。

吐絲減速與傷害:蜘蛛監管者(織網者)能吐絲減速求生者。命中一次絲線造成0.5點傷害 並給予一層移速減益。多層蛛絲疊加可極大降低求生者速度(每層約降低10%~15%,最高疊至50%附近)。蜘蛛玩家需要計算預判射擊角度:絲線射程直線約15米,有輕微彈道下墜,需要根據距離調整仰角。當累積兩次吐絲(總傷1.0)後,通常接近目標給第三下普攻實現倒地。利用減速效果,也可以拖延救援保守椅——這涉及判斷求生者與火箭椅距離、減速後所需時間等。

結網移速:蜘蛛在踩到自己的蛛網時會獲得移速提升。每層網提供約10%移速,加速效果可疊加到相當高(最高可達50%額外速度)。因此蜘蛛監管者常常預先織網,在追擊路線上鋪滿蛛網,以計算好疊滿數量後速度優勢超過求生者。這種作法的“數學”體現是對疊加效應的理解:單層提升不顯,但持續鋪設網子,移速遞增接近雙倍,使她能快速貼近命中。

(*以上將「蜘蛛」錯誤對應為宿傘或愛哭鬼,實際**愛哭鬼(羅比)*是另一監管者,具體技能與計算可再細分,但為篇幅暫略。下文將側重已列角色策略。)

求生者角色技能計算

囚徒(盧卡·班恩)

電流傳輸公式:囚徒可以將兩台密碼機電連,同步破譯。破譯時會將部分進度傳輸到另一台電機上,但會有傳輸損耗。根據實測,囚徒最多可將約48%的破譯進度輸出到被連接的另一台機器 。具體而言,囚徒可以調整分配比例,距離越遠損耗越大 **。例如在距離較近時,可能主機獲得52%、副機獲得48%;距離遠時,可能主機得60%、副機得40%,甚至更低。同時,每次傳輸都有**20%上下的進度損失幅度 。總之,囚徒連機可以加速兩台機平均進度,但無法超越自身單獨破譯的總效率上限(有損耗)。在開門階段,囚徒還能連接大門,使開門進度彼此傳遞共享 ,這也是一種數學分配的應用(兩門同步打開)。解碼策略上,囚徒玩家會根據場上局勢決定是否集中開一台(防止多台皆未點亮)或分散進度(防守監管者控場)。

電流眩暈半徑:囚徒在連接狀態下破譯時,電流會形成電圈,若監管者持續在圈內會被電暈約2秒。這電圈半徑固定,囚徒需要把握監管者距離在圈內停留的時間(約3秒觸發暈眩)。雖然不是公式計算,但涉及距離判斷時間估算:過早離開則電圈無效,過晚則自己可能被命中。善用這機制能為囚徒贏得寶貴的逃跑時間。

傭兵(奈布·薩貝達)

鋼鐵減傷機制:傭兵的外在特質使其耐打程度顯著提高——簡言之,傭兵前幾次受到的普通攻擊傷害減半。一般求生者滿血2點,吃兩刀(1+1)就倒;而傭兵由於傷害延遲生效且每刀減為0.5,有條件能扛下3刀不倒 。通常情況:傭兵第一次被擊中只掉0.5(剩1.5血量),經過短暫延遲才進入受傷狀態;第二次再掉0.5(剩1.0),仍處於重傷但未倒地;直到第三次受到1.0傷害時(總傷2.0)才會倒地。換言之,傭兵最多可抗3次普攻 。不過需要注意,約瑟夫那樣的1.5倍傷害或震懾一擊對傭兵依然有額外威脅——例如約瑟夫一刀3點震懾(通電後挽留效果)能直接放倒滿血傭兵 。傭兵的數學優勢在於容錯率高,為此付出的代價是破譯、治療速度降低45%(隊友受傷或上椅時進一步降低) 。這是一種團隊平衡:減少破譯效率換取更多抗擊打次數。作為傭兵玩家,需要隨時計算自己已承受的刀數可再扛的刀數,以決定是否能強行救人或應轉交隊友。

護腕位移距離:傭兵攜帶的3塊護腕可快速衝刺一小段距離。每塊護腕大致能推動他沖出直線20米左右(實際距離受碰撞影響)。護腕的使用間隔很短,可以連續三段位移。這不需要複雜計算,但傭兵常利用護腕撞牆反彈縮短冷卻並改變方向,計算反彈角度以快速脫離監管者追擊範圍。

前鋒(威廉·艾利斯)

橄欖球衝刺衰減:前鋒使用橄欖球可進行高速衝刺最長持續15秒 。衝刺初期速度極快(可達到監管者的2倍以上移速),但速度會隨時間逐漸下降 。衝刺撞擊監管者可造成暈眩,撞擊力度暈眩時間取決於撞擊時速度和推進距離。一般來說,蓄滿力遠距離撞牆會產生最長暈眩(可達約5秒),而近距離小角度觸碰則暈眩較短(1~2秒)。實戰中前鋒講究角度和距離:例如從較遠處全速撞將監管者頂到牆上,可以達到最大暈眩效果 ;反之,如果貼身起衝撞到近處障礙,暈眩時間反而會縮短 。因此前鋒需要計算自己與監管者之間的距離身後牆體的位置:最佳情況是在短距離內加速到高速度並立即讓對方撞牆,這「理論擊退距離」最大化,暈眩時間也接近極限 。另外橄欖球有燃料限制,用完則無法再衝刺,前鋒常留一小段加速作為關鍵時刻(如長距離救人)的計算。

體能與控場:前鋒是救人位角色,他在保球救人時,會計算監管者與狂歡之椅的距離以及自己撞擊的時機,確保在監管者攻擊隊友前撞暈對方。這種預判需要對監管者揮刀前搖時間和自己衝刺剩餘距離心中有數。

其他求生者(簡要)

空軍(瑪爾塔)信號槍:空軍的信號槍命中監管者可暈眩約5秒,距離最遠射程約為直線射程18米左右。她需要把握距離提前量(彈道即時命中,幾乎無下墜)。數學上只需確定目標在有效射程內即可(無需特別公式)。

調香師(費歐娜)記憶時間:調香師的香水可以讓她在5秒內回溯狀態。這雖無公式,但實際等同於一個倒計時5秒的機會判定。她計算的是自己受擊時間點:若在被擊中5秒內啟動回溯,可恢復那時的滿血狀態,否則超時無效。

機械師(特蕾西)傀儡破譯 :機械師可操控機械傀儡同時破譯兩台機。自己的破譯有**-30%減速(懼怕),傀儡破譯效率約為普通人的125%(有說法是100%但能同時操作)。兩者結合理論上相當於1.75倍單人速度。當隊友受傷時,她還會疊加額外45%減速懲罰 。因此機械師最理想是隊友無傷時同時雙破譯,達到 極高團隊修機效率**。她需要關注的是自身安全 (一旦被追,效率驟降),這屬策略權衡。

冒險家(庫特)縮小與挖寶:冒險家可縮小身形躲避,這不涉及公式。但他能透過地圖碎片挖寶破譯一定比例密碼機。地圖上顯示的密碼機進度越高,他挖出的進度碎片越大。這裡隱含一個比例計算:如果場上最高進度已達50%,他挖出的可能是10%~15%進度的紙條;若最高僅20%,紙條進度也小。冒險家常計算何時使用紙條剛好補齊最後破譯,避免浪費。

勘探員(諾頓)磁鐵:勘探員的磁鐵有正負兩極,對監管者或隊友產生吸引或排斥效果。兩個相斥的磁鐵相遇會推開對象8米左右並造成約2秒眩暈,相吸則將目標拉近自己位置並短暫定身。勘探員需要估算距離:磁鐵有效作用範圍約為直徑18米,超出則失效。他通常等待監管者接近到5米左右時,甩出相反磁極達到瞬間貼臉眩暈的效果;或者在隊友被揹時用同極磁鐵將人吸走。這些操作都是基於磁鐵距離和方向的精確判斷。

重砲手(巴特)長矛:新求生者重砲手可以射出長矛將自己拉向地形或創造通路。長矛繩索有固定長度(約20米),過長則拉斷。玩家需要測量兩點間距離是否在繩索允許範圍內,並計算拋物線落點是否能命中目標牆壁。這考驗對地圖距離的熟悉和彈道計算,否則容易「空鉤」或摔落。

(以上列舉了部分具代表性的數學/空間計算內容求生者技能,未盡之處請讀者舉一反三。)

策略運用建議

求生者策略建議

針對約瑟夫:瞭解鏡像傷害公式後,求生者應避免在鏡像世界中受到過多傷害。例如鏡像被砍一刀後不要治療鏡像,而應優先治療現實本體,確保鏡像結算時折射傷害最低 。遇到0.75血量(四分之一血)的危險狀態時,要格外小心,因為任何監管者一下普攻都能放倒此狀態的你 。拖延拍照是關鍵:盡量在約瑟夫拍照前保持滿血,或在鏡像階段規避追擊,等鏡像崩潰後再治療。破譯上,不要在鏡像世界將電機修完,以免進度被腰斬,可留在99%等待現實階段完成 。

針對隱士:求生者應靈活切換極性,避免全隊同極性挨打。一開局50秒後就可手動切電,建議隊友之間商量極性分配(如場上兩人正極兩人負極),減少一刀多倒的風險。同時,注意隱士的切電連機:如果監管者連了多台密碼機,單人破譯時有5%進度浪費 。這種情況下兩人協同破譯同一台機器反而更划算,因為兩人一起修同台並不受切電影響(進度不會被導走到別台)。或者各自破譯不同連接機也行,但要承擔各5%的損耗。總之,務必溝通集中破譯策略,縮短因切電造成的效率損失。被隱士攻擊後,如果發現自己和隊友都掉了0.6(說明兩人同極性吃刀),馬上分散逃跑並在安全時切換極性,防止下一次再被同樣方式群體掉血。

針對紅夫人:面對紅夫人的鏡像夾擊,求生者要運用不規則移動遮蔽物來破壞她的空間計算。當聽到放鏡聲音時,可以貼牆或緊靠障礙,讓紅夫人無法找到等距放鏡的位置。另外多變換移動方向,不要沿直線或固定角度跑,讓紅夫人難以對稱生成鏡像。若鏡像已出現,觀察紅夫人本體和鏡像的位置關係——通常她想讓本體和鏡像夾角約45度夾擊,你可以往垂直於夾角的方向急轉,避開兩者夾擊線。在板區,被鏡像逼出板點時寧可果斷翻板吃一刀普攻,也不要待在板區被夾擊震懾(那樣直接倒地)。總之,不給紅夫人創造“等腰三角形”夾擊的機會。

針對破輪:對付破輪的重點是避免尖刺累積。當你聽到輪子逼近時,可以曲線跑位繞障礙讓破輪不易正面碾過。實在躲不掉一兩根尖刺時,千萬注意自己身上的尖刺數量:兩根以上尖刺千萬不要貿然挨他一下普攻,因為那會立即倒地 。此時應設法撐到尖刺自動消失(幾十秒後會脫落),或者進入狂歡之椅自愈(上椅再救下來尖刺會清空)。如果隊友身上有多根尖刺且破輪準備現形,你可以考慮主動抗刀替隊友吃一下,讓破輪觸發尖刺在你身上而不是隊友,避免隊友被秒倒(需謹慎,確保自己不因此倒地)。另外,板窗區是輪形態不好進入的,遛破輪時盡量向窄區域轉移,降低他撞到你的概率。

針對邦邦:對付邦邦要注意聽炸彈聲與節奏。他常用兩連炸,第一顆逼走位第二顆炸命。如果聽到第一顆已經丟出,盡量延遲翻窗/下板動作,避免過早暴露路線讓第二顆預判。若腳下出現炸彈紅圈,切記不要驚慌直線跑,可快速急停或折返,因為邦邦預判往往賭你持續前跑。同時保持與隊友適當距離,避免多人一起被炸波及或誘發他放大炸。破譯時留心周圍是否有定時炸彈(監管者可能丟在機旁陰人),必要時換機。救人時最好兩人一前一後進,一人誘發炸彈後另一人補上救援,這需要團隊計算好互相間距。總之,不規則走位心理博弈能削弱邦邦依賴數學預判的優勢。

針對雕刻家:遛加拉太亞時要細心觀察她操控雕像的方向。她喜歡前後左右夾擊,求生者可以突然變向來讓其中一個雕像落空,這樣即使另一個命中也只造成0.5傷,不至於倒地。當她放出第一塊雕像時,就要預判第二塊可能從相反方向來,提前繞開可能的夾角路線。例如第一塊從你左前方刺來,那立即往左前方貼進(靠近雕像來處)或往右後方退,避免正面被兩側夾住。不要直線逃跑,直線是最容易被兩塊石像一前一後命中的路徑。利用障礙物卡位也很有效:石像碰到障礙可能提前爆裂,傷不到你。在空曠處實在無掩體,可通過來回探囊取物式的走位(假裝往一邊跑再急停往回)騙出她的預判。最關鍵的是保持冷靜,不要慌亂亂跑給雕刻家讀秒預判的機會。

針對其他監管者:對於鹿頭,要注意他拉鍊子的距離,翻窗假動作誘使他空鉤;對於杰克,看到霧區出現立刻之字形走位避開直線,以防隔牆霧刃狙擊 ;對於蜘蛛(織網者),被放絲減速後要迅速繞遠離開她布滿蛛網的區域,以免越拖越慢成為囊中物;對於小丑(笑臉),聽到火箭衝刺聲要走“Z”字路防止被直線撞暈,盡量在他加速衰減後再翻窗。總而言之,知己知彼,針對監管者技能的計算特性採取對應策略,是求生者提高生存率的關鍵。

監管者策略建議

約瑟夫:善用鏡像傷害公式製造殘局。約瑟夫應力求在相中世界給每個求生者都留下一刀傷,以形成全場微傷狀態,這樣鏡像崩潰後他的一刀即可能秒倒多人 。例如開局快速找到一人砍鏡像0.75血,鏡像結束後該人一刀倒,其餘人也許都是1.0滿血。此時轉而追擊另一滿血者,打一刀1.5使其變0.75,再拍照折射……形成滾雪球效果。此外要記住鏡像比本體血差才有用,所以別讓醫生在鏡像裡把人摸太滿(必要時阻止治療鏡像)。密碼機方面,約瑟夫可以反向利用折半:看到機子快破譯時拍照,使求生者不得不在鏡像補齊(無效),結算回來進度腰斬 。這種控機思路能大幅延長對局時間。

隱士:開局建議立即連滿五台密碼機 ,最大化切電干擾效果。接著追擊時,盡量讓首追目標始終帶電(正極或負極隨意,但別讓他切掉),並想辦法讓其他至少一名求生者也保有同極性。可以先用電團或普攻給遠處修機的人上電,再轉頭丟電團暈首追使其帶電,被打一下後傷害立刻分攤給遠處那人 。這樣相當於一箭雙雕:首追掉血,牽制者也白白掉一截,需要自愈或接受治療。隱士的1.2倍攻擊本就略高,可以利用摸一下就半血多的優勢逼迫求生者冒險救治。電極切換CD較長(80秒),留意求生者身上電極圖示,一旦看到兩人同極性,就果斷出手。必要時可以隨手帶電讓救人者與椅上隊友同極性,一刀救兩命。密碼機方面,切電能拖慢節奏,但機子總要修的。隱士中後期應考慮斷開不想守的電機(無冷卻) ,集中防守兩到三台重疊進度的機子,加上連接大門延緩開門,將平局穩穩控住。

紅夫人:身為紅夫人,要練習精準放鏡。利用45度夾角理論 ,嘗試在板區等複雜地形製造本體-鏡像前後夾擊局面。實踐中,可以先近身逼位:例如求生者繞板,你貼近板窗,迅速在另一側等距放鏡,由於距離相等,鏡像將出現在板另一頭緊貼求生者。這時瞬間換位或直接鏡像攻擊,可達成震慑(求生者翻板瞬間被鏡像打倒) 。紅夫人還可以遠距離追擊開局:開局直接朝偏遠電機放滿距離的鏡子(16秒持續),找到人後交換位置,等於一個超長距離瞬移 。此招數學上是利用地圖電機刷新規律計算大致方向 ,成功率頗高。一旦近身後,就進入鏡像牽制節奏:鏡像CD 12秒,冷卻完就放,哪怕不命中也可以趕路干擾修機,迫使求生者不斷躲鏡子。總之,紅夫人的勝率來自於對距離和角度的運算預判,多練習幾套經典夾擊角度,在各張地圖找到參考物(如樹、石柱)輔助瞄準,會大大提升命中率。

破輪:破輪核心在於控場多刺。開局先累刺是關鍵:利用輪子高速在多人之間來回壓迫,不求一擊倒地,但求每人掛上幾根刺。比如三人身上各2刺,剩下一人直接追輪形態輾倒。然後切人形態逐個補刀:誰身上刺多就打誰,一刀往往能帶走 。操作上,盡量在空曠筆直地形加速衝刺,避開障礙讓輪子最大程度維持速度與方向。另外,如果發現求生者愛躲柜子消尖刺,可以故意壓迫使其入柜,再下輪逼出,這樣拖延時間同時不損刺。監管者視角能看到尖刺圖標,所以時刻留心刺數,決定是先普攻觸發還是再疊一根。針對救人:可以在倒地人附近以輪形態盤旋,給前來救援者也插上刺再現形雙倒。破輪的終極目標是形成刺網——全場每人都有尖刺在身,逃跑皆受限,進可一擊倒人退可掛機控場。

邦邦:邦邦善用數學可以打出不講理壓制。建議練習兩連炸的節奏:最佳間隔約2秒,第一顆引誘,第二顆預判他躲避方向。在開闊地帶,可直接腳下丟一顆逼他動,再快速將第二顆瞄向預計的落腳點。室內窄區則可貼牆彈炸,例如往牆角扔,炸波覆蓋半個房間。如果一套沒炸中也別灰心,利用無限補給優勢,不斷施加壓力。對付擅長扛炸的前鋒、傭兵,考慮帶挽留,用大炸彈和瞬爆逼出他們護腕和球,再用普通攻擊解決。守椅時,邦邦可以堆滿炸彈在椅周圍:計算好兩三顆炸彈間隔,使任何靠近的人都幾乎無解地吃到至少一炸。一旦救人者被炸傷再補刀震懾,即可形成雙倒。總之,邦邦要像下圍棋一樣計算“氣”:確保自己每顆炸彈都封鎖一條逃生路,逼使對手失誤。多研究地形結構,為常見遛鬼路線準備固定炸法,會讓求生者防不勝防。

雕刻家:加拉太亞需要頭腦風暴式的計算。建議新手先練單雕像命中,熟悉雕像飛行速度和高度。接著學習雙雕夾擊:常用一種**“田字夾擊”方法——第一塊瞄準求生者當前路線直線放出,第二塊延遲0.3秒朝其側後方放,兩雕像路徑交叉成“田”字,求生者無論往前還是急轉都會被至少一塊擊中。如果掌握時機,兩塊皆中即直接扣1血。這需要對時間差拿捏準確 。加拉太亞還可以利用地形**:例如在月亮河公園過山車道那種狹長直線,她可以兩端各放一雕像對衝,求生者幾乎無處可躲。此外別忘了第三塊雕像的存在:當求生者已殘血(被撞一下就倒)時,可以連放三塊雕像封死所有路——左右各一道,中間一道推進,總有一塊命中造成最後0.5傷害放倒對手。在守機守椅方面,雕刻家可以不停遠程騷擾,利用無限距離優勢壓制救人位或破譯位。算好雕像冷卻(每隔幾秒就一對),讓求生者始終處於走位以躲雕像的壓力中,時間自然站在你這邊。

鹿頭:班恩的精華在於預判。熟悉每張地圖的板窗點距離,估計求生者翻窗大約所需的秒數,從而提前0.5秒甩出鉤爪。可以試著數節拍:“翻窗動作開始…一、二,放鉤!” 成功率會明顯提高。一旦鉤中目標,要迅速決定是直接拉回普攻,還是不拉給壓力(例如鉤子鉤住翻窗者但不立刻拉,嚇得他不敢動爭取隊友趕到)。對付愛繞障礙的遛鬼者,可以曲線鉤:故意斜著丟鉤讓鏈爪繞過牆角。在野豬、前鋒等會衝撞的人附近,留意自己的站位避免被撞斷鉤。鹿頭在守椅時,可以距離火箭椅**中等距離(約鉤長一半)**繞圈巡視,既能防救也能隨時鉤中。一旦遠處有人救下,就立刻鉤回被救者再掛起,形成反復牽制。

杰克:霧刃是杰克的靈魂技能,容錯率低但回報高。建議在開闊、無高牆的環境下使用霧刃,確保視野和彈道暢通。從數學角度,要掌握兩點間直線:霧刃實際是沿杰克面向方向生成約直線10米的刀氣 。如果求生者在這條直線上,無論遠近都會被擊中0.5傷。所以玩家要學會找到直線——逼迫求生者與你直線對齊(例如繞墻追時突然反方向跑,對方沒反應過來直線距離露出,立即放霧刃穿牆命中)。霧隱技能則用於接近和加速:你可以計算好雾气攒够的时间,在隱身即將結束、移速最高時發動攻擊,提升追擊成功率 。高玩杰克的招牌是雙刀:即利用雾刃攻擊同時,本體貼臉普通攻擊另一人,實現一刀兩命 。這需要極高計算和走位天賦,不過理解其原理也是直線和重合判定的應用。

其他監管者:夢之女巫需要計算信徒夾攻距離,最好操控多個信徒呈三角夾擊求生者;愛哭鬼(羅比)的怨靈有刷新時間30秒 ,可以設計多棵松樹位置讓怨靈連續逼人走位;廠長(裘克)操作傀儡守屍時,留意傀儡與本體的距離公式,兩者相隔越遠傀儡追擊速度越慢,所以合理放置可實現雙面夾擊;使徒(安)放貓則涉及貓影匯合時間計算,貼身放貓幾乎瞬間恐懼,遠距離則需要約2秒飛撲。無論哪位監管者,精算技能範圍和冷卻都是提升勝率的要點:知曉自己的技能多遠、多痛、多久一次,才能在實戰中做出最佳判斷。

總而言之,第五人格中的角色技能蘊含了大量數學和空間計算要素。無論是監管者還是求生者,掌握這些公式和數值背後的機制,有助於更理性地制定戰術。例如監管者可以透過計算傷害累積來決定何時一擊致命,求生者則能依靠對技能範圍/時間的瞭解來預判並迴避。將理論轉化為實戰策略,才能優化遊戲策略,提高勝率。希望以上解析能幫助玩家更好地運用這些計算結果,在莊園對抗中取得優勢!

以下為完全轉換為 Discourse 支援的 MathJax 正確公式格式的內容,可直接複製至你的 Discourse 中使用:


一、監管者技能公式

(一)約瑟夫(攝影師)

  1. 鏡像傷害折射公式
\text{結算後血量} = \frac{\text{鏡像血量} + \text{現實血量}}{2}

用法說明:

計算鏡像崩潰後求生者的現實血量,血量設定為:

滿血 = 1, 半血 = 0.5, 倒地 = 0。

  1. 普通攻擊傷害公式
\text{普攻傷害} = 1.5\times(\text{普通傷害1點})

用法說明:

約瑟夫的普攻傷害為普通攻擊的1.5倍(即1.5點),滿血求生者受傷後剩下0.25(強制最低值)。


(二)隱士(赫爾曼)

  1. 傷害分攤公式
\text{每人傷害} = \frac{1.2}{n} \quad (n=\text{同極性求生者人數})

用法說明:

同極性求生者分攤攻擊傷害。

例如兩人同極性(n=2):每人受傷為 1.2/2=0.6。

  1. 密碼機進度分配公式
\begin{aligned} &\text{本機進度增加} = 0.53\times\text{破譯量} \\[6pt] &\text{其他連接機進度增加} = \frac{0.42\times\text{破譯量}}{m-1}\quad(m=\text{連接機數量}) \\[6pt] &\text{損耗進度} = 0.05\times\text{破譯量} \end{aligned}

用法說明:

例如連接了3台機器,每破譯1%進度,本機增加0.53%,其他兩機各增加0.21%,損耗0.05%。


(三)紅夫人(瑪麗)

  1. 鏡像生成空間位置公式
P_{\text{鏡像}}=2\times P_{\text{水鏡}}-P_{\text{本體}}

用法說明:

鏡像位置為本體以水鏡為中心的對稱點位置,用於確定鏡像放置角度與距離。


(四)破輪

  1. 尖刺傷害疊加公式
\text{總傷害}=1.0+0.5\times (\text{尖刺數量})

用法說明:

計算人形態攻擊疊加尖刺的傷害。例如2根尖刺時傷害為2.0(直接倒地)。


(五)26號守衛(邦邦)

  1. 炸彈傷害疊加公式
\text{總傷害}=0.5\times (\text{炸彈命中數量})

用法說明:

例如兩顆炸彈傷害為1.0。


(六)雕刻家(加拉太亞)

  1. 雕像傷害疊加公式
\text{總傷害}=0.5\times (\text{雕像命中數量})

用法說明:

兩塊雕像命中造成1.0傷害。


(七)鹿頭(班恩)

  1. 鉤爪傷害公式
\text{普通鉤爪傷害}=0.5,\quad \text{震懾鉤爪傷害}=1.5

用法說明:

震懾發生於求生者交互動作時。


(八)杰克(開膛手)

  1. 霧刃傷害公式
\text{霧刃傷害}=0.5

用法說明:

固定0.5點傷害。


二、求生者技能公式

(一)囚徒(盧卡)

  1. 電流傳輸破譯公式
\text{進度傳輸比例}=f(D),\quad f(D)\approx0.48-0.2\times\frac{D}{D_{\text{max}}}

用法說明:

D為兩台電機的距離,越遠效率越低,最遠約28%。


(二)傭兵(奈布)

  1. 傭兵鋼鐵減傷公式
\text{實際傷害}=0.5\times\text{普通攻擊傷害}\quad(\text{前兩次有效})

用法說明:

前兩次傷害減半,第三次恢復正常。


(三)前鋒(威廉)

  1. 橄欖球衝刺暈眩時間公式
\text{暈眩時間}=k\times v\times\cos(\theta)

用法說明:

k:常數,v:衝刺速度,\theta:撞牆角度。

正面撞擊(\theta=0^\circ)時暈眩最久。


(四)冒險家(庫特)

  1. 地圖挖寶進度公式
\text{碎片進度比例}=0.25\times (\text{場上最高密碼機進度比例})

用法說明:

如最高機進度80%,則碎片可提供約20%。


(五)勘探員(諾頓)

  1. 磁鐵作用距離公式
\text{磁鐵作用距離}\leq 18,m

用法說明:

超過18米無效。


(六)調香師(費歐娜)

  1. 香水回溯時間公式
\text{回溯有效時間}=5,秒

用法說明:

必須於受傷5秒內回溯。


(七)機械師(特蕾西)

  1. 傀儡破譯效率公式
\text{總效率}=0.7\times\text{本體效率}+1.25\times\text{傀儡效率}

用法說明:

本體效率70%,傀儡效率125%,同時破譯。


使用建議

透過理解上述公式,玩家能清楚掌握各角色技能的數值特性,提升精準控制,實戰中更有效地進行戰術設計與臨場判斷,提升勝率。

使用建议:哪里亮了点哪里

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这下真能当背板狂魔了

第五人格中的數學與空間計算分析報告

1. 導言

《第五人格》作為一款非對稱對抗競技遊戲,其成功的關鍵不僅在於其獨特的哥德式恐怖氛圍,更在於其深層次且複雜的遊戲機制。在看似簡單的追逐與逃脫之間,隱藏著大量的數學計算與空間考量,這些要素直接影響著玩家的策略選擇與最終的勝負。對於追求更高層次遊戲理解與競技表現的玩家而言,深入理解這些潛在的機制至關重要。本報告旨在對《第五人格》中涉及到的數學與空間學科內容進行全面的技術性分析,涵蓋所有角色的技能設計,並基於此分析為求生者與監管者雙方提供策略性建議。本報告的研究方法主要基於對現有社群資源以及遊戲內資訊的詳細回顧與分析。

2. 監管者技能的數學與空間機制

  • 約瑟夫 (攝影師)
    • 相中世界傷害計算 約瑟夫的核心機制圍繞其創造的「相中世界」。此技能能夠複製當前地圖上的求生者與環境 1。在相中世界中對求生者鏡像造成的傷害,會以一定比例轉移至現實世界的求生者身上。
      • 傷害轉移公式:
        • 若僅在相中世界中擊中鏡像一次,現實世界的求生者將受到 0.25 點傷害 2。這意味著求生者在現實世界中再承受一次攻擊就會倒地。此設計可能旨在避免相中世界中的單次攻擊過於強大,直接導致現實世界的倒地。研究顯示,對鏡像造成 0.75 點傷害,在現實世界僅轉化為 0.25 點傷害,暗示著遊戲內部存在更為複雜的計算方式,或者初始攻擊對鏡像造成的傷害值經過特定比例的縮減後再進行轉移。
        • 若在相中世界中擊倒鏡像,現實世界的求生者將受到 0.5 點傷害 1。擊倒鏡像代表著對其造成了一整段血量的傷害,這與現實世界中受傷狀態的傷害量一致,表明相中世界的擊倒與現實世界的一半血量損失之間存在 2:1 的比例關係。
        • 若在相中世界中將鏡像送上狂歡之椅,現實世界的求生者將直接倒地 1。此機制直接繞過了血量系統,使得在相中世界中淘汰鏡像成為一種強力的擊倒手段。「狂歡之椅」在相中世界對應現實世界的「倒地」狀態,這是一種直接的狀態轉換。
        • 若現實世界的求生者與其鏡像均受到一次攻擊,當相中世界結束時,若兩者的健康狀態相同(均受到 0.75 點傷害),現實世界的求生者不會額外受到傷害 2。這突顯了現實求生者與其鏡像之間相對健康狀態的重要性。只有當現實求生者的健康程度高於其鏡像時,才會發生傷害轉移。
      • 鏡像傷害折射公式: 結算後血量 = (鏡像血量 + 現實血量) / 2
        • 用法說明: 計算鏡像崩潰後求生者的現實血量,血量設定為:滿血 = 1, 半血 = 0.5, 倒地 = 0。
      • 普通攻擊傷害公式: 普攻傷害 = 1.5 × (普通傷害1點)
        • 用法說明: 約瑟夫的普攻傷害為普通攻擊的1.5倍(即1.5點),滿血求生者受傷後剩下0.25(強制最低值)。
      • 空間要素:
        • 地圖上攝影機的佈局 1。攝影機的策略性放置對於約瑟夫的地圖控制和有效觸發相中世界至關重要。攝影機的密度和位置直接影響著約瑟夫的機動性和發動突襲的可能性。
        • 觸發相中世界的時機以進行突襲 1。在求生者正在破譯密碼機等有利時機進入相中世界,可以最大化恐懼震懾的機會。
      • 潛在模式: 傷害轉移似乎並非簡單的線性函數,而是基於鏡像求生者的「狀態」(被擊中、倒地、上椅)進行轉換。
      • 因果關係: 對鏡像求生者造成傷害會在相中世界崩塌後導致現實求生者健康值降低。
      • 更廣泛的影響: 求生者需要注意其鏡像的狀態,並在某些情況下避免在相中世界激活時進行治療 4。
  • 隱士
    • 密碼機連接與電荷分配 隱士可以連接地圖上最多 5 台密碼機 5。
      • 空間要素: 密碼機之間連接的範圍(雖然未明確說明,但暗示存在)。 電荷分配公式為:50% 的破譯進度保留在正在破譯的密碼機上,35% 的進度平均分配給所有連接的密碼機,剩餘的 15% 進度則會永久損失 5。此公式引入了顯著的破譯減速效果,這是隱士密碼機控制的核心機制。15% 的進度損失代表著直接的數學懲罰。研究資料中明確提到了這些百分比數值。隱士也可以連接已開啟的逃生大門,產生相同的效果 5。
      • 密碼機進度分配公式 本機進度增加 = 0.53 × 破譯量 其他連接機進度增加 = (0.42 × 破譯量) / (m - 1) (m = 連接機數量) 損耗進度 = 0.05 × 破譯量
        • 用法說明: 例如連接了3台機器,每破譯1%進度,本機增加0.53%,其他兩機各增加0.21%,損耗0.05%。
    • 傷害分配 隱士的普通攻擊造成 1.2 倍的基礎傷害 5。相較於標準的 1 倍傷害,這是一個固定的數學倍率。多個研究片段都確認了 1.2 倍的傷害數值。當具有相同電荷極性的求生者共同承擔傷害時,傷害會被分攤 5。傷害分配的計算公式為:1.2 / n(其中 n 為共同承擔傷害的求生者數量)5。這引入了一個動態的傷害系統,隱士攻擊的有效性與連接的求生者數量成反比。研究資料中明確提供了此公式並附有示例。在攜帶「挽留」特質時,傷害計算公式為 1.2 x 2 = 2.4,然後再除以 n 5。
      • 傷害分攤公式 每人傷害 = 1.2 / n (n = 同極性求生者人數)
        • 用法說明: 同極性求生者分攤攻擊傷害。例如兩人同極性(n=2):每人受傷為 1.2/2=0.6。
    • 電荷能力 隱士可以賦予求生者正電荷或負電荷 6。當擁有相反電荷的求生者靠近時,會被電磁場吸引並暈眩 2 秒,若短時間內連續觸發,後續的暈眩時間會縮短至 0.5 秒 5。這為暈眩效果引入了時間要素,且重複暈眩的收益會遞減。研究資料中明確提到了暈眩的持續時間。
    • 傳送能力 隱士可以傳送至電磁球所在的位置 5。
      • 空間要素: 電磁球的投擲範圍和傳送距離。
    • 潛在模式: 15% 的破譯進度損失在整場遊戲中持續施加壓力,迫使求生者優先考慮高效的破譯策略。
    • 因果關係: 連接更多的密碼機會導致整體破譯速度更慢。求生者之間協調一致的電荷極性可以減少來自隱士攻擊的傷害。
    • 更廣泛的影響: 求生者需要溝通並協調他們的電荷極性,以減少傷害分攤並避免被暈眩。
  • 紅夫人
    • 鏡像機制 紅夫人使用水鏡創造鏡像 9。鏡像會實時反映本體的方位、狀態和動作 9。鏡像無視碰撞 9。求生者從本體和鏡像的聯合攻擊中只會受到一次傷害 9。
      • 鏡像生成空間位置公式 P鏡像 = 2 × P水鏡 − P本體
        • 用法說明: 鏡像位置為本體以水鏡為中心的對稱點位置,用於確定鏡像放置角度與距離。
    • 鏡像放置角度 擊中求生者的最佳角度是與目標成 45 度角 10。
      • 空間要素: 這表明了最大化命中率的幾何學方法。研究資料中明確建議使用此角度以提高命中精度。 在開闊區域可以直接將鏡像放置在求生者前方 10。也可以將鏡像放置在牆壁或物體後方以奇襲求生者 10。
    • 鏡像範圍 當鏡像與本體距離過遠時,會異常消失 。
      • 空間要素: 這表明鏡像的有效性存在明確的範圍限制。雖然具體範圍未明確指出,但這是一個關鍵的空間約束。更新日誌中明確提到了修復鏡像在遠距離消失的錯誤。
    • 潛在模式: 實時的鏡像反映允許進行複雜的操作和同步攻擊。
    • 因果關係: 鏡像的放置角度直接影響擊中求生者的可能性。超出鏡像的範圍會導致其消失,失去作用。
    • 更廣泛的影響: 求生者需要注意鏡像的位置,並嘗試垂直於其角度移動以躲避攻擊。
  • 破輪
    • 尖刺傷害疊加公式 總傷害 = 1.0 + 0.5 × (尖刺數量)
      • 用法說明: 計算人形態攻擊疊加尖刺的傷害。例如2根尖刺時傷害為2.0(直接倒地)。
  • 26號守衛(邦邦)
    • 炸彈傷害疊加公式 總傷害 = 0.5 × (炸彈命中數量)
      • 用法說明: 例如兩顆炸彈傷害為1.0。
  • 雕刻家(加拉太亞)
    • 雕像傷害疊加公式 總傷害 = 0.5 × (雕像命中數量)
      • 用法說明: 兩塊雕像命中造成1.0傷害。
  • 鹿頭(班恩)
    • 鉤爪傷害公式 普通鉤爪傷害 = 0.5, 震懾鉤爪傷害 = 1.5
      • 用法說明: 震懾發生於求生者交互動作時。
  • 杰克(開膛手)
    • 霧刃傷害公式 霧刃傷害 = 0.5
      • 用法說明: 固定0.5點傷害。
      • 霧刃:可以穿過窗戶和木板 12。
        • 空間要素: 允許穿透障礙物進行攻擊。
      • 在霧氣中攻擊範圍增加 15。
        • 空間要素: 根據環境條件動態增加攻擊範圍。
      • 由於相中世界的機制,普通攻擊造成 1.5 倍傷害 。
        • 潛在模式: 這是一個固定的數學倍率,雖然與另一位監管者的背景故事相關聯。研究資料提到開膛手的普通攻擊由於約瑟夫的特性而造成 1.5 倍傷害。
    • 藝伎
      • 蝶步:存在冷卻時間和距離限制 。
        • 潛在模式: 對其主要機動技能的時間和空間限制。研究資料中提到了冷卻時間以及向蝴蝶衝刺的能力。
      • 驚惶相:當被求生者注視時,移動速度降低 。
        • 潛在模式: 引入了基於求生者空間意識的反應性機制。
    • 孽蜥
      • 形態切換:不同形態具有不同的攻擊範圍和效果 16。
        • 空間要素: 根據形態動態變化的攻擊判定範圍。
      • 使用鎮魂曲積累存在感並進行傳送 17。
        • 潛在模式: 冷卻時間的時間要素和傳送距離的空間要素。
    • 地獄使者
      • 傀儡放置與傳送:存在冷卻時間和距離限制 。
        • 潛在模式: 對地圖控制的時間和空間限制。
      • 傀儡的衝擊波攻擊:在一定範圍內發動即時攻擊 。
        • 空間要素: 傀儡攻擊的作用範圍。
      • 憤怒機制:救援次數越多,傳送速度越快 。
        • 潛在模式: 根據遊戲進程動態變化的時間要素。
    • 吳昌
      • 切換形態:黑白形態各有不同特性 .

3. 求生者技能的數學與空間機制

  • 園丁
    • 拆除狂歡之椅:拆除速度;狂歡之椅數量 。
      • 潛在模式: 行動的時間要素和有限的資源。
    • 在狂歡之椅上的堅持時間增加 19。
      • 潛在模式: 在椅子上生存時間的數學百分比增加。
  • 律師
    • 地圖使用:顯示密碼機和監管者位置 。
      • 空間要素: 地圖顯示信息的範圍。
    • 破譯速度提升:根據破譯進度逐步提升 。
      • 潛在模式: 根據遊戲內行動動態變化的數學要素。
    • 移動速度提升:根據移動距離提升 。
      • 潛在模式: 根據空間移動動態變化的數學要素。
    • 翻窗/板速度提升:根據翻越次數提升 。
      • 潛在模式: 根據空間互動動態變化的數學要素。
  • 醫生
    • 自我治療:治療速度 。
      • 潛在模式: 恢復的時間要素。
    • 治療他人速度提升 。
      • 潛在模式: 治療效率的數學百分比增加。
    • 翻窗/板速度降低 。
      • 潛在模式: 空間行動的數學百分比降低。
  • 慈善家
    • 手電筒致盲:致盲持續時間(1 秒沉默,2 秒無法移動)20。
      • 潛在模式: 控制監管者的時間要素。
    • 手電筒數量 20。
      • 潛在模式: 有限的資源。
    • 快速翻越障礙物 20。
      • 潛在模式: 以更高的速度進行空間行動。
  • 空軍
    • 信號槍暈眩:暈眩持續時間(比其他角色更長)。
      • 潛在模式: 控制監管者的時間要素。
    • 信號槍自動瞄準:在範圍內追蹤監管者 。
      • 空間要素: 信號槍的追蹤範圍。
    • 狂歡之椅倒計時減緩 。
      • 潛在模式: 生存時間的數學百分比增加。
    • 翻窗/板速度提升 。
      • 潛在模式: 以更高的速度進行空間行動。
    • 靠近窗/板時移動速度提升 。
      • 潛在模式: 根據空間距離動態變化的數學要素。
  • 傭兵
    • 鋼鐵護肘衝刺:使用次數,基於鏡頭方向的軌跡 。
      • 潛在模式: 有限的資源和移動的空間控制。
      • 傭兵鋼鐵減傷公式 實際傷害 = 0.5 × 普通攻擊傷害 (前兩次有效)
        • 用法說明: 前兩次傷害減半,第三次恢復正常。
    • 延遲受傷:在連續受到兩次普通攻擊後 8 秒才倒地 。
      • 潛在模式: 生存的時間緩衝。
    • 破譯速度降低 。
      • 潛在模式: 破譯效率的數學百分比降低。
  • 前鋒
    • 橄欖球衝撞:使用次數,暈眩持續時間 。
      • 潛在模式: 有限的資源和控制監管者的時間要素。
      • 橄欖球衝刺暈眩時間公式 暈眩時間 = k × v × cos(θ)
        • 用法說明: k:常數,v:衝刺速度,θ:撞牆角度。正面撞擊(θ=0°)時暈眩最久。
  • 祭司
    • 門之鑰創建:普通門之鑰和超長門之鑰的冷卻時間 。
      • 潛在模式: 能力使用的時間限制。
    • 門之鑰放置範圍 。
      • 空間要素: 限制門之鑰的放置位置。
    • 破譯速度降低 。
      • 潛在模式: 破譯效率的數學百分比降低。
    • 翻窗/板速度降低 。
      • 潛在模式: 空間行動的數學百分比降低。
  • 機械師
    • 玩偶操控:玩偶破譯速度(降低 10%),耐久度 。
      • 潛在模式: 數學百分比變化和有限的資源(耐久度)。
      • 傀儡破譯效率公式 總效率 = 0.7 × 本體效率 + 1.25 × 傀儡效率
        • 用法說明: 本體效率70%,傀儡效率125%,同時破譯。
    • 操控玩偶時自身破譯速度提升(10%)。
      • 潛在模式: 特定條件下破譯效率的數學百分比增加。
    • 隊友受傷/上椅時破譯速度降低(35%,最多疊加兩次)。
      • 潛在模式: 根據隊友狀態動態變化的數學要素。
    • 翻窗/板速度降低(15%)。
      • 潛在模式: 空間行動的數學百分比降低。
  • 勘探員
    • 磁鐵使用:磁鐵數量,吸引/排斥範圍 。
      • 空間要素: 有限的資源和作用範圍。
      • 磁鐵作用距離公式 磁鐵作用距離 ≤ 18 米
        • 用法說明: 超過18米無效。
    • 磁鐵極性持續時間(20 秒)。
      • 潛在模式: 時間限制。
  • 冒險家
    • 密碼書頁挖掘:頁數,頁面提供的破譯進度 。
      • 潛在模式: 提供固定破譯進度的有限資源。
      • 地圖挖寶進度公式 碎片進度比例 = 0.25 × (場上最高密碼機進度比例)
        • 用法說明: 如最高機進度80%,則碎片可提供約20%。
    • 縮小能力:持續時間,監管者偵測範圍 。
      • 潛在模式: 隱匿的時間和空間要素。
    • 靜止後移動速度提升(靜止 10 秒後提升 10%,持續 5 秒)。
      • 潛在模式: 根據時間和空間靜止狀態動態變化的數學要素。
  • 入殮師
    • 靈柩放置:靈柩數量 。
      • 潛在模式: 有限的資源。
    • 歸宿後獲得 15 秒「化險為夷」效果 。
      • 潛在模式: 復活後的時間增益。
    • 與他人共同破譯時破譯速度降低(15%)。
      • 潛在模式: 特定條件下破譯效率的數學百分比降低。
    • 在狂歡之椅上的堅持時間增加(10%)。
      • 潛在模式: 在椅子上生存時間的數學百分比增加。
  • 調酒師
    • 調製飲品:調製時間,不同飲品的效果(治療、加速)。
      • 潛在模式: 準備的時間要素和不同的效果。
    • 飲品數量(有限的資源)。
    • 破譯速度降低(8%)。
      • 潛在模式: 破譯效率的數學百分比降低。
    • 香水回溯時間公式 回溯有效時間 = 5 秒
      • 用法說明: 必須於受傷5秒內回溯。
  • 野人
    • 騎乘野豬:怒氣值,怒氣越高速度越快,騎乘持續時間,冷卻時間 。
      • 潛在模式: 動態資源管理(怒氣值),時間限制(騎乘持續時間、冷卻時間)和速度變化。
    • 野豬可吸收兩次傷害 。
      • 潛在模式: 有限的保護資源。
    • 破譯速度降低(30%)。
      • 潛在模式: 顯著的破譯效率數學百分比降低。
  • 畫家
    • 畫布放置:畫布數量(三塊)。
      • 潛在模式: 有限的資源。
    • 繪畫時間 。
      • 潛在模式: 能力準備的時間要素。
    • 每放置一塊畫布移動速度提升(2%,最多三次)。
      • 潛在模式: 根據能力使用情況動態變化的數學要素。
    • 監管者魅惑持續時間(直到前往畫作的路徑過長)。
      • 潛在模式: 監管者控制的時間要素,取決於空間佈局。
    • 不會在椅子上直接淘汰 。
      • 潛在模式: 影響淘汰進程的特定規則。
  • 囚徒(盧卡)
    • 電流傳輸破譯公式 進度傳輸比例 = f(D), f(D) ≈ 0.48 − 0.2 × (D / Dmax)
      • 用法說明: D為兩台電機的距離,越遠效率越低,最遠約28%。
  • 調香師(費歐娜)
    • 香水使用:可回溯至使用香水時的狀態 。
      • 潛在模式: 時間回溯機制。
  • 竊賊
    • 手電筒:可使監管者短暫失明 。
      • 潛在模式: 有限資源,控制監管者視野。

4. 給求生者的策略建議

  • 優化破譯效率:
    • 優先選擇具有破譯加速的角色(機械師在隊友健康時,律師在初期進度後,冒險家使用書頁時)。
    • 理解某些角色的破譯減速效果(機械師在隊友受傷時,祭司,入殮師,調酒師,野人),並相應調整策略(例如,避免使用高減速角色單獨破譯)。
    • 利用囚徒連接密碼機的能力以加快整體破譯速度,但需考慮 15% 的進度損失。
  • 利用空間意識和技能範圍制定牽制策略:
    • 有效利用角色的專屬牽制工具(香水師的香水使用時機 21,前鋒的橄欖球衝撞瞄準 22,傭兵的鋼鐵護肘軌跡 22,祭司的門之鑰放置以進行迴環牽制 23,野人的野豬速度和衝撞 24)。
    • 注意監管者技能的範圍和冷卻時間(例如,藝伎的蝶步,開膛手的霧刃,紅夫人的鏡像範圍),避免可預測的移動。
    • 利用環境元素(木板,窗戶,牆壁)阻擋監管者的視線,最大化牽制時間。
  • 有效的救援技巧:
    • 理解專業救援角色的優勢(空軍的信號槍暈眩,傭兵的延遲受傷和鋼鐵護肘,前鋒的橄欖球衝撞暈眩)。
    • 根據監管者的技能選擇救援時機(例如,避免在紅夫人準備好鏡像時立即救援)。
    • 策略性地使用入殮師的靈柩,考慮到歸宿後 15 秒的化險為夷效果 25。
    • 與祭司協調,利用其超長門之鑰進行遠程救援 26。
  • 基於角色技能協同的團隊合作:
    • 組建團隊時要平衡破譯、牽制和救援能力。
    • 有效地溝通監管者的位置和意圖。
    • 對抗隱士時協調電荷極性以減少受到的傷害 5。
    • 利用律師的地圖信息引導隊友並避開監管者 27。

5. 給監管者的策略建議

  • 通過理解公式最大化傷害輸出:
    • 對於約瑟夫,理解傷害轉移機制以規劃在相中世界的攻擊,從而在現實世界中產生最大的影響 2。優先將鏡像求生者送上狂歡之椅以直接擊倒。
    • 對於隱士,利用 1.2 倍的基礎傷害,並瞄準孤立的求生者或電荷不匹配的求生者進行攻擊。通過策略性地連接密碼機來控制破譯進度。
    • 對於紅夫人,掌握 45 度角的鏡像放置技巧以穩定擊中求生者 10。注意鏡像的範圍限制 28。
  • 有效利用空間能力控制地圖:
    • 約瑟夫的攝影機放置用於地圖監控和快速進入相中世界 1。
    • 隱士的密碼機連接用於在整個地圖上施加壓力 6。使用傳送快速攔截求生者。
    • 藝伎的蝴蝶放置用於快速移動 29。利用離魂進行空中偵察。
    • 地獄使者的傀儡放置用於守護目標和傳送進行突襲 30。
  • 通過利用求生者的技能限制來反制其策略:
    • 注意破譯減速效果(例如,在遊戲初期重點施壓祭司或野人)。
    • 預測並反制牽制能力(例如,預測香水師的香水使用,避免對抗前鋒時走可預測的路徑)。
    • 通過針對具有特定弱點的救援者來干擾救援嘗試(例如,醫生翻越障礙物速度較慢)。
  • 關於目標優先級和技能使用的決策:
    • 根據潛在威脅確定目標的優先級(例如,早期淘汰強力的牽制者或快速破譯者)。
    • 在最佳時機使用監管者技能(例如,利用開膛手的隱身進行突襲,根據不同情況選擇孽蜥的形態切換)。

6. 結論

本報告的分析表明,數學和空間推理在掌握《第五人格》中扮演著至關重要的角色。遊戲中存在著複雜的傷害計算公式、技能冷卻時間、百分比變化以及技能範圍、角度和作用區域等空間要素。這些機制相互作用,為遊戲提供了深度的策略性。對於玩家而言,持續學習和適應這些底層機制是提升遊戲水平的關鍵。

關鍵有價值的表格

  1. 監管者技能機制概要表 (於第 2 節後)
角色 技能 數學參數 空間參數
約瑟夫 相中世界 傷害轉移率 (0.25, 0.5),普通攻擊傷害倍率 (1.5x),結算後血量公式,普攻傷害公式 攝影機放置位置,相中世界觸發時機
隱士 密碼機連接 破譯進度分配 (53%, 42%/(m-1), 5%),普通攻擊傷害倍率 (1.2x),暈眩持續時間 (2s, 0.5s),挽留傷害倍率 (2.4x),傷害分攤公式,密碼機進度分配公式 連接範圍,電磁球投擲範圍,傳送距離
紅夫人 鏡像 傷害次數限制 (1),鏡像生成空間位置公式 鏡像放置角度 (45 度),鏡像有效範圍
破輪 尖刺 總傷害公式
26號守衛 炸彈 總傷害公式
雕刻家 雕像 總傷害公式
鹿頭 鉤爪 普通鉤爪傷害,震懾鉤爪傷害
杰克 霧刃 霧刃傷害 霧氣中攻擊範圍增加
藝伎 蝶步 冷卻時間 衝刺距離
孽蜥 形態切換 不同形態攻擊範圍
地獄使者 傀儡 憤怒值影響傳送速度 傀儡放置範圍,傳送距離,衝擊波範圍
吳昌 切換形態
  1. 求生者技能機制概要表 (於第 3 節後)
角色 技能 數學參數 空間參數
園丁 拆椅 拆除速度
律師 地圖 破譯速度提升 (最高 20%),移動速度提升 (最高 3.5%),翻越速度提升 (最高 12%) 地圖顯示範圍
醫生 自療 治療速度
慈善家 手電筒 暈眩持續時間 (1s, 2s),手電筒數量 (3)
空軍 信號槍 暈眩持續時間,狂歡之椅倒計時減緩 (10%),翻越速度提升 (10%),靠近窗/板移動速度提升 (15%) 信號槍追蹤範圍
傭兵 護肘 使用次數,傭兵鋼鐵減傷公式 衝刺距離
前鋒 橄欖球 使用次數,暈眩持續時間,橄欖球衝刺暈眩時間公式 衝撞距離
祭司 門之鑰 冷卻時間 放置範圍
機械師 玩偶 玩偶破譯速度降低 (10%),自身破譯速度提升 (10%),隊友受傷/上椅破譯速度降低 (最高 70%),翻越速度降低 (15%),傀儡破譯效率公式
勘探員 磁鐵 持續時間 (20s),磁鐵作用距離公式 吸引/排斥範圍
冒險家 書頁 頁數,提供破譯進度,靜止後移動速度提升 (10%,持續 5 秒),地圖挖寶進度公式 縮小持續時間,監管者偵測範圍
入殮師 靈柩 歸宿後「化險為夷」持續時間 (15s),狂歡之椅堅持時間增加 (10%),與他人共同破譯時破譯速度降低 (15%)
調酒師 調酒 調製時間,破譯速度降低 (8%),香水回溯時間公式
野人 野豬 騎乘持續時間,冷卻時間,可吸收傷害次數 (2),破譯速度降低 (30%)
畫家 畫布 畫布數量 (3),移動速度提升 (最高 6%) 監管者魅惑範圍
囚徒 電流 進度傳輸比例公式
調香師 香水 回溯時間
竊賊 手電筒 致盲時間

有公式我也操作不出来:confounded_face:

破轮:为什么要悲观啊