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命运眷顾勇敢之人
天国拯救2读后感
有剧透,但不多,要是完全没兴趣的话可以看看,想玩最好自己玩完再看罢
这是我第一次愿意为一部游戏写一篇“读后感”。天国拯救2对我留下的印象太深刻了,乃至于通关之后很久都不舍得删掉。
很长时间,我都以为游戏只是一种低劣的娱乐方式。每一次在游玩的时候,都会有一种“离经叛道”的负罪感。大多数游戏也确实以取悦玩家的感官为主。无论是做呼风唤雨的“尊者”,又或是做拯救世界的“勇者”,再或者是做万人追捧的“偶像”。我们似乎把生活中的一切欲望和幻想投入到虚拟的世界里,享受那短暂的快感。多巴胺消退之后,游戏还给我们留下什么呢?
当然,这个世界不乏兼具玩法、画面、剧情诸多优秀元素的游戏。但为什么天国拯救可以在我心里占据一个位置,我想它触及了一部优秀文艺作品的核心。它本质上是一部开放世界的长篇小说,而游戏的形式让你增添了太多参与感。
故事的剧情我不想讲太多,无非是百转千回,前后勾连的。它最可贵的一点在于“玩”。不需要魔法,不需要神话或龙,仅仅是中世纪那些看起来朴素的行动,就足够制造出乐趣。在漫长的序章里,你一穷二白,从高高在上的领主护卫沦落到需要乞丐来可怜你的社会最底层。在酒馆老板乃至社会上层的鄙视之中,你充分明白这个社会可怕的阶级差距。你也知道领主老爷和富商的钱是从哪里来的,就不由自主的放下所谓道德底线,开始所谓偷窃。这就制造出无穷的乐趣。黑暗的环境中,窗外的任何一点亮光 都会让你内心一紧,带着赃物逃出裁缝家门口,你又觉得空气是多么清新。但是,面对乞丐或可怜人的求助,你又不由自主的伸出援手,这些钱财也纷纷离你而去。你意识到这个世界本身是不公平的,你只是在履行你自己心中的正义,或者不惜一切代价救出卡朋。格罗申本身没有意义,但当它用来购买武器痛击强盗,或是帮助一个旅人完成远行的梦想,它才真正从冷冰冰的银子,变成温暖的人心。
在这种似真实幻的生活之中,你摸透了这个世界的运行规则。你本是要复仇的,但当你见证了无数人的悲乐愁喜之后。当最大的仇人因为一个戏剧性的意外,而活不过第二天早晨时,你会选择杀死他吗?反派是个将军,烧毁了无数个村庄,杀人如麻,但当他问出“我记得我杀过的每一个人,你呢?”你突然觉得你的所谓正义也碾碎了无数人的尸骨和尊严。仅仅是因为立场的不同,又有多少人为此丧命?即使杀死了叛乱的西格斯蒙德,难道那个昏庸的酒鬼国王瓦茨拉夫就能带来和平?一个个士兵,一条条鲜活生命的逝去,就真的能带来天主的神国吗?
不能
其实故事的结局从开端就定下了。你只是一个人,纵使你以一敌百,杀穿敌营;巧舌如簧,骗过上帝;杀气四溢,令人恐惧。你仍然只是一个人,改变不了世界的走向。
但当你回过头,看看你的来路呢?
那些个嬉笑怒骂的强盗酒鬼,能在大屠杀中站出来对抗全副武装的铁罐头;那些个阴谋算计的高官显贵,能在关键时刻率军解围;一个个普通而鲜活的生命,为了自己的执念而奔波,仍能用自己的长剑保卫着自己的生活。
当你看清楚生活的真相之后,你仍然热爱生活。
这一部作品,也重塑了我对宗教的认识。我一向觉得,古时候的人们怎么这么愚蠢,连一个虚无缥缈的上帝都要相信。神父古德温和酒鬼军团改变了我对宗教的认识。古德温是神父,但是喝酒吃肉杀人嫖娼一样不少。他既能在竞技大会上击败军事贵族,又能在意大利宫伪装罗马教皇。你若问他:“你信不信耶稣?”,你自己心里都觉得可笑。但当他跪倒着为苏赫多尔死去的士兵祈祷时,你又会觉得这是一位真正的神父。中世纪的生活太艰苦了,强盗动辄杀人,贵族草菅人命,人活着就需要宗教的盼头,才能给自己带来慰藉。
酒鬼军团有来自各地的人,他们大多是吃喝嫖赌的强盗,杀人如麻,伏击抢劫样样在行。他们平日里玩世不恭,伯爵公爵不放在眼里。他们如此行为,却信上帝。风流浪子因为背叛而将死时,嘴里念出的却是“天主呵,愿你的国降临。”他们所希望的,真的是一个神明带来的天堂吗?他们的行为,本身就下得地狱了吧。但是,他们又何尝不希望一个活着有尊严的世界,一个太平安稳的生活呢?
呜呼哀哉,人的生死就在转瞬之间。早上还与你笑闹的邻居,晚上就成了刀下亡魂;刚刚砍下敌人脑袋的战友,下一刻就被卧底背刺。其兴也勃焉,其亡也忽焉。念着那个遥远的天国,如天使一般行善除恶,才能得到救赎罢。
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