为什么各种游戏里慢速卡组都弱

暴论:所有竞技游戏里,慢速卡组(流派)都是史

比较快攻野狗卡组和慢速稳定卡组:

野狗强势在于抢到先手猛撕咬,一旦比较胡,那么直接快速取胜。不胡那就慢慢打。故野狗给了很大的速胜概率,且慢慢打也有获胜可能。
慢速稳定卡组的强势点在于慢慢滚资源后期爆发,且部分拥有一定的保命能力,比如锁血、减伤等等。故慢速给了很大的后期获胜概率。

纸面上看,其实慢速的胜率是高于野狗的,吗?

慢速的两个致命问题是:
1,保命能力不敢给太高。若太高则会成为无脑保命轮椅,游戏厂商不喜欢这种,即使有也会很快砍。但是由于快攻野狗的爆发太过强势,一般的保命其实很难防住野狗的爆发,故慢速其实没那么容易活到后期,所以其实际获胜概率其实并不高。
2,对局速度太慢。即使你每一把都赢,但是你打一把的时间,野狗已经打完三把(可能还多)了。再加之目前的游戏都有所谓保分能力(比如保护掉段、保护分等),其更是不易掉分,靠着不是很高的胜率但是很高的频次快速上分。

总而言之,玩慢速卡组就是给自己喂史,打得再好也不如野狗运气好猛猛运的。

(看某同学打“上骰吧战力党”破防有感)

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567。

喜欢我觉醒皮卡+觉醒绿胖+哥布林机甲吗

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这个属于畸形定制环境,不放在讨论范围内

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石头人打速猪也是随便打啊

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快攻都去死,快攻根本没有和对手交锋的快乐,纯是木木被大运创飞了

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你康特我那我直接拔线下一把啊,这才叫上分速度

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不对,就该野狗疯狗撕咬

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嗷嗷嗷嗷嗷野狗!撕咬!

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绚岚!撕咬!

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狗不配玩游戏(怒
这也是为啥一般快攻被拖到后期对面都要阅兵羞辱的原因

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我的意思是,快攻往往缺乏斩杀能力。你很难看到速猪/速弩/自闭桶/龙骑墓这种能三星的。反观大费卡组,只要形成一波就能直接肘飞

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很简单,因为慢速卡组活不到后期,两三个turn直接给你斩了
如果是初动也很强的慢速卡组,那是op,从头牛逼到结尾给你了

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还真是。就该野狗撕咬

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那就是假的快攻,不参与讨论

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垃圾卡组,就该野狗撕咬

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速則易折,緩則難全,然遊戲塵寰中,快慢皆餌。
莊子云:『適莽蒼者,三餐而反。』今人適天梯,三餐而返?呵。
時間是唯一的莊家,嗯。

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那你说套能斩杀的快攻卡组呗

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因为卡设计的不合理?

慢速卡滚资源是需要种向日葵的,但是如果有不吃资源就能nb的强卡必然是快速占优,参考粥的先锋膨胀?

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樵夫精锐?

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你一个傻福快攻三两下给对面斩了,你玩你摸摸呢?
你踏马就是想宣泄欲望罢了,你根本不想玩游戏
快攻一点交互都没有,上来无脑暴冲有啥好玩的

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