COMICUP,嗯

Last edited by @suen 2025-05-12T05:24:57Z

3 Likes

中國大型同人展會 COMICUP 發展歷程報告

創立背景與主辦方變遷

創辦起源:COMICUP(一般簡稱「CP」)前身可追溯至2007年11月11日在上海復旦大學舉辦的「Comicon1111」同人活動 。該活動由網名為「香菇」的發起人(本名馮凝華)借用母校場地,以漫畫社團名義舉辦,旨在讓大眾看到中國本土的漫畫同人創作力量 。Comicon在舉辦第二屆(CC2)後,由於主辦方內部對展會理念產生分歧,團隊很快分裂為兩個獨立展會:Comicup魔都同人祭與Comicon 。自此,Comicup繼承了展會編號順延為“CP03”,將2008年11月的活動作為自己的首屆展會 。換言之,真正意義上的第一屆COMICUP是在2008年底舉行的CP03 。

主辦單位與性質:創辦初期,COMICUP由同人愛好者組成的Comicup組委會運營,屬非官方的民間自發活動。為了使展會規模化運作,更好地服務同人創作者和觀眾,2009年4月創始團隊註冊成立了上海摩都文化傳播有限公司,作為COMICUP的主辦公司  。Comicup組委會隸屬於該公司,以專業化方式籌備展覽 。COMICUP堅持非營利為核心,提倡尊重原創與版權、禁止盜版販售,是國內少數明確高舉反盜版旗幟的同人祭之一 。在活動政策上,主辦方發布了「零盜版宣言」,嚴禁盜版周邊和盜印作品進場,致力於營造純粹的創作交流氛圍 。這一立場在當時盜版橫行的漫展環境中相當獨樹一幟。

展會形式與頻次:COMICUP自創立以來通常每年定期舉辦兩屆主場展會,分別於夏季和冬季各一次 。因此每年編號遞增兩次(例如CP22對應2018年夏,CP23為2018年冬,以此類推)。此外,為呼應市場需求,主辦方不定期增辦小型的**「0.5」號外或SP特別展** 。所謂「0.5展」最早出現在2009年(CP3.5),通常規模較主場展小,後來這類半年度活動逐漸演變為SP(Special)展形式 。SP展側重特定主題或地區拓展,例如寒暑假期間的補充活動,或在外地舉辦的分會場。同人展會規模日益擴大後,COMICUP的場地也從最初的校園館舍轉向專業場館,引入企業攤位和舞台活動,形成綜合同人嘉年華的雛形 。以下將按時間順序梳理歷屆COMICUP的舉辦情況與重要發展。

歷屆 COMICUP 活動概覽

2007–2008 年:萌芽與第一屆
• Comicon1111 (2007) – *時間:*2007年11月11日;*地點:*上海復旦大學光華樓;*規模:*參展同人社團24個 。這是COMICUP的前身試水活動,由復旦大學漫畫社團舉辦。同人作者們首次線下聚集展示作品,在當時中國大陸尚未盛行同人會展的背景下,此舉具有開創意義 。
• Comicon2 (2008) – *時間:*2008年6月1日;*地點:*上海師範大學體育館;*規模:*社團數不詳(小型校園展)。這是Comicon系列的第二場活動,也是在分裂前原團隊合辦的最後一場。同年,由於理念不合,團隊拆分為兩個獨立展會 。Comicup組委會成立並接棒籌辦新的「魔都同人祭」。
• Comicup03 (2008 冬) – *時間:*2008年11月1–2日;*地點:*上海太平洋數碼廣場三期「光環地帶動漫城」;*規模:*參展同人社團86個 。這是CP組委會獨立運作的首場COMICUP,同時也是首次為期兩天的活動(11月1日和2日各開展一天)。展會選址在數碼廣場的室內場地,規模相對前兩次校園漫展明顯擴大。同人題材以日本ACG作品為主,現場有同人誌販售和Cosplay互動,標誌著COMICUP正式起步。

2009–2012 年:初期成長(多場次與雙日制確立)
• Comicup3.5 (2009 春) – *時間:*2009年3月1日;*地點:*上海太平洋數碼廣場動漫城;*規模:*社團62家 。首次「0.5」號特別場,作為主展間的補充小型同人交流會,規模較小但為日後SP展鋪路 。
• Comicup04 (2009 夏) – *時間:*2009年5月28日;*地點:*上海世貿商城3層;*規模:*社團158家 。場地轉移至市區專業展館(上海世貿商城),單日攤位數較上一年翻倍增長 。隨著人氣上升,觀眾人數也顯著增加,會場內開始出現排隊購買同人誌的熱況。同年**Comicup05 (2009 冬)**繼續在世貿商城舉辦(11月1日,攤位數289) ,成為首次接近300攤規模的里程碑。
• Comicup06 (2010 夏) – *時間:*2010年5月23日;*地點:*上海世貿商城1層;*規模:*社團373家 。攤位規模持續走高,接近400。同人創作者的參與熱情高漲,展會內容仍以同人誌及衍生手作販賣為主。同年Comicup07 (2010 冬)移師更大的上海光大會展中心(12月12日,攤位448家) ,會場條件改善,容納人流更多。值得一提,CP07是首次使用大型會展中心場地的冬季CP,標誌著官方開始嘗試更成熟的場館以應對日益增長的觀眾與攤位需求。
• Comicup08 (2011 夏) – *時間:*2011年6月6日;*地點:*上海世貿商城;*規模:*社團485家 。攤位數接近500,說明CP在半年內持續成長,影響力日漸擴大。Comicup09 (2012 冬) 則搬至上海世博會展中心(前非洲聯合館,2012年2月19日),攤位增至588家 。首次利用2010年上海世博留下的專業展館舉辦,使展會規模和體驗上了一個台階。
• Comicup10 (2012 夏) – *時間:*2012年5月27日;*地點:*上海世博前非洲館;*規模:*社團687家 。攤位數接近700,夏季CP影響力持續擴大。Comicup11 (2012 冬) – *時間:*2012年12月22–23日;*地點:*上海光大會展中心;*規模:*兩日分別為426和668家 。這是COMICUP首次採用雙日制的大型展會:為期兩天,每天入場的攤位不盡相同。雙日CP制的確立,大幅提升了總攤位數和觀眾承載量,說明CP已成為國內少見需要多日舉辦的大型同人展 。自此之後,CP主場展基本都採取雙日舉辦,進一步滿足創作者和參觀者的交流需求。

2013–2015 年:規模擴大與新嘗試(外地分會場出現)
• Comicup12 (2013 夏) – *時間:*2013年6月11–12日;*地點:*上海光大會展中心;*規模:*兩日共約1360攤(603/757) 。CP12延續雙日模式,攤位首次突破千家。Comicup12.5 (2013 夏末) – *時間:*2013年8月10日;*地點:*上海光大會展中心;*規模:*359家 。這場0.5展定位為當年夏季的補充活動,規模適中。
• Comicup13 (2013 冬) – *時間:*2013年11月23–24日;*地點:*上海光大會展中心;*規模:*兩日各約964和1066攤 。冬CP首次攤位數破千,每日觀展人潮也相當可觀。同人創作題材在這一時期開始呈現多元化趨勢,不僅有日本動畫漫畫,同時出現中國原創小說、真人影視作品的同人創作等 。
• Comicup13.5 (2014 春) – *時間:*2014年3月15日;*地點:*上海光大會展中心;*規模:*408攤 。Comicup14 (2014 初夏) – *時間:*2014年6月1–2日;*地點:*上海汽車會展中心;*規模:*兩日960/1080攤 。CP14選擇在上海嘉定區的汽車會展中心舉辦,可能是因場地檔期原因尋求替代,但攤位規模不減反增。**Comicup14.5 (2014 初秋)於9月6日在光大會展中心舉行,有539攤 。
• Comicup15 (2014 冬) – *時間:*2014年11月15–16日;*地點:*國家會展中心(上海虹橋);*規模:*兩日1292/1332攤 。CP15首次進駐當時新落成的國家會展中心(NECC,俗稱「四葉草」),場地規模宏大,攤位數再次提升。國家會展中心的使用,使夏季CP和冬季CP開始有了場館區分的趨勢(此後冬CP多在浦東新國際博覽中心,夏CP多在虹橋國家會展中心交替使用 )。
• Comicup金陵副本 (2015 新春) – *時間:*2015年2月13–14日;*地點:*南京國際展覽中心;*規模:*221攤 。這是COMICUP歷史上首次嘗試外地分會場,與南京本地展會合作舉辦。然而該次「金陵副本」反響較為平淡,未能形成長期系列 。有評論指出這次嘗試效果不佳,之後主辦方便未繼續在南京辦展 。
• Comicup15.5 (2015 早春) – *時間:*2015年2月28日–3月1日;*地點:*上海光大會展中心;*規模:*雙日306/564攤 。Comicup16 (2015 夏) – *時間:*2015年6月6–7日;*地點:*上海光大會展中心;*規模:*雙日1296/1369攤 。攤位數與CP15相近,維持在1300以上水平,顯示CP已進入穩定的大型展會級別。同年
Comicup16.5 (2015 夏末)**繼續在光大會展中心辦理(8月15–16日,365/610攤) 。
• Comicup17 (2015 冬) – *時間:*2015年11月28–29日;*地點:*上海新國際博覽中心(浦東)E3-E4館;*規模:*雙日1260/1344攤 。CP17標誌著上海浦東新國際博覽中心(SNIEC)首次作為COMICUP場地,用於冬季檔期。浦東與虹橋兩大展館的交替使用,使COMICUP擴充了可選場地資源。此時主辦方亦開始探索更豐富的活動內容:2015年前後,一些企業攤位和品牌合作開始出現在CP會場。例如Lolita服飾館、知名ACG企業參展、甚至虛擬社群平台(如bilibili)的展台等逐漸加入 。這標誌著CP從純同人交流,向同人+商業結合的綜合漫展方向邁進。

2016–2019 年:成熟壯大與巔峰時刻
• Comicup18 (2016 夏) – *時間:*2016年6月9–10日;*地點:*上海新國際博覽中心;*規模:*雙日各1338攤 。CP18基本與前屆持平,但現場增設了企業館和舞台活動區,邀請知名IP相關企業和團體參展。據統計,CP18專門安排了舞台演出(如當時超人氣作品《LoveLive!》的舞台活動)以及企業攤位列表供公眾參與 。同年暑期舉辦的**Comicup18.5 (2016 夏末)**在光大會展中心單日設有537攤 。
• Comicup19 (2016 冬) – *時間:*2016年12月3–4日;*地點:*上海新國際博覽中心;*規模:*雙日各1622攤 。攤位數首次突破1600大關,反映出同人創作社團的持續湧入。Comicup20 (2017 初夏) – *時間:*2017年4月30日–5月1日;*地點:*上海新國際博覽中心;*規模:*雙日各1663攤 。CP20規模穩中有升。不過據資深參與者反映,CP20展會現場管理出現一些問題,場內秩序和流程控制不如預期理想,被評價為「場控相當不好」的一屆 。這暴露了CP在急速擴張中面臨的組織挑戰。
• Comicup2017 SP (2017 夏末) – *時間:*2017年8月25–26日;*地點:*上海光大會展中心;*規模:*雙日各668攤 。這是一場特別增辦的小型SP展,用於補充當年夏季沒有主場展的空檔(因CP20已在春末舉辦)。Comicup21 (2017 冬) – *時間:*2017年12月9–10日;*地點:*上海新國際博覽中心 E3-E6館;*規模:*雙日各2073攤 。攤位數首度超過2000,創下當時國內同人展記錄。隨著參展社團爆炸式增長,觀眾人流量也相應飆升,雙日合計入場人次達15萬之巨 。官方開始使用更多展館館座(E3-E6四館齊開)以容納人潮 。
• Comicup22 (2018 夏) – *時間:*2018年5月19–20日;*地點:*國家會展中心(上海)5.1H-6.1H館;*規模:*雙日各1903攤 。攤位規模保持在約1900,但得益於場地寬廣,CP22觀眾人次雙日累計達到約15萬,創歷屆之最 。此屆展會還吸引百餘家企業參展 ,成為同人展與商業結合的一大標杆。同人攤位雙日合計近4000,穩居國內第一 。有媒體以“Comicup十年回望”為題對CP22進行了深入報導,創始人馮凝華在受訪時強調:“光有知名Coser、二次元明星是不夠的,同人展的靈魂在於核心價值觀的傳遞” 。他透露CP的收入來源構成中,門票佔50%、企業商攤佔40%、同人攤位費僅佔10% 。先發優勢和對價值觀的堅持,是CP歷屆成功的重要原因 。
• Comicup2018 SP (2018 夏末) – *時間:*2018年8月25–26日;*地點:*上海光大會展中心(2-3層);*規模:*雙日各592攤 。此SP展規模不大,但作為年間第三場活動,為更多小圈子提供了交流機會。Comicup23 (2018 冬) – *時間:*2018年12月15–16日;地點:上海新國際博覽中心 N1-N4館;規模:雙日各1928攤 。冬CP23與前幾屆相近,維持在近2000攤水平。值得注意的是,2018年前後原創題材同人在CP中的比重大增——CP23當屆「原創」類作品數量首次成為最多題材(359部作品),超過了《全職高手》等人氣IP衍生 。這反映出同人創作者不再僅滿足於二創,也開始以CP平臺發表自有原創內容。
• Comicup24 (2019 夏) – *時間:*2019年6月7–8日;*地點:*國家會展中心(上海)5.2–7.2館;*規模:*雙日各2044攤 。攤位數再次突破2000,逼近當年冬CP21的紀錄。Comicup2019 SP (2019 夏末) – *時間:*2019年8月24–25日;*地點:*上海光大會展中心;*規模:*雙日各613攤 。Comicup25 (2019 冬) – *時間:*2019年12月21–22日;*地點:*上海新國際博覽中心 W3-W5、N1-N3館;*規模:*雙日各2460攤 。CP25攤位總數接近5000,創歷屆新高,會場動用了浦東展館6個館之多。同人作品題材上,本屆排名前列除了原創與《全職高手》外,台灣布袋戲、國產手機遊戲《明日方舟》等本土內容也躋身熱門前十 。至此,COMICUP不僅成長為全國規模最大的同人展,在全球範圍內其攤位數和觀眾規模也僅次於日本Comic Market,被譽為“全球第二大創作交流展” 。

2020–2021 年:疫情衝擊下的堅守與突破
• Comicup26 (2020 夏) – *時間:*2020年7月25–26日;*地點:*國家會展中心(上海)1.1–4.1館;*規模:*雙日各2959攤 。2020年初的新冠疫情給線下展會帶來嚴峻挑戰。原定5月的CP26延期至7月底才舉行 。主辦方嚴格遵守防疫要求,限制人流上限50%,並擴增場地面積以確保人群間距 。儘管延期兩次,CP26終於順利開展 。這屆展會意義特殊——“同人”一詞在2020年因網絡事件意外出圈,被大眾廣泛討論 。為了讓公眾更好地認識同人文化,CP26期間主辦方破天荒舉辦了同人文化分享沙龍,邀請資深投資人、版權方代表和CP創辦人馮凝華等討論同人價值 。這標誌官方開始主動向主流社會傳播同人理念,也說明同人展正被更廣泛的媒體和官方渠道所關注。
• Comicup27 (2021 冬) – *時間:*2021年1月1–2日;*地點:*上海新國際博覽中心 N1-N5、W3-W5館;*規模:*雙日各4364攤 。受2020年末疫情反覆影響,原定2019冬的CP27推遲到2021年元旦舉辦。這次冬CP動用了浦東展館多達8個館,攤位數衝上4364,為歷年最高之一 。大量創作者憋足勁在解封後參展,觀眾人潮洶湧。同人作品排行榜上,原創類繼續領跑(507部),國產手游《明日方舟》等成為新熱門題材 。另一方面,2021年起COMICUP開始區域擴張:在上海以外舉辦分場活動。同年9月5日,首屆COMICUP廣州SP在廣州保利世貿博覽館舉行,攤位約587家 。這是CP歷史上首次進駐華南地區,得到了廣州本地二次元社群的響應。值得注意的是,雖然疫情期間辦展困難,但官方媒體開始正面報導CP等同人活動:據記載,COMICUP是國內首個被官方媒體報導的同人展,表明過去不被主流待見的同人文化正逐漸獲得一定認可 。
• Comicup28 (2021 夏) – *時間:*2021年6月12–13日;*地點:*國家會展中心(上海)1.2、5.2、6.2、7.2、8.2館;*規模:*雙日各6049攤 。CP28是疫情後期在上海舉辦的最後一屆大型CP,規模達到前所未有的超過6000攤每天 。由於2020年冬CP延期,許多創作人在這一年兩屆CP爆發性地集中發表新作。例如,日漫《咒術迴戰》在CP28成為現象級熱門IP,相關同人作品多達1061 部,高居榜首 。這反映出年輕新番作品對同人圈的強大帶動力。此外,CP28現場首次迎來政府高層的重視:展會期間有官方機構對同人活動進行分析,認為同人展已成為新興文化業態的一部分。但另一方面,或因關注提高,日後對展會審批的要求也相應趨嚴,為之後的CP30延期埋下伏筆 。

2022–2025 年:延期風波、移師杭州與全國布局
• CP29 多次延期與重啟 (2022–2023) – 原定Comicup29 (2021 冬)計劃於2021年12月11–12日在上海國家會展中心舉辦,但受當時散發疫情影響,主辦方在2021年12月宣布CP29延期至2022年五一檔期舉行 。後因2022年春季上海疫情爆發,5月依然無法辦展,CP29再次被迫延期 。在此空檔期,COMICUP轉而加大廣州地區活動:CP29 Mini 廣州站於2022年2月26–27日在廣州保利世貿館舉辦(攤位714個) ;Comicup 2022 SP 廣州於2022年8月20–21日再次在廣州舉辦(攤位1045個) 。然而上海本地的愛好者們足足等待了兩年多,直到中國防疫政策調整。同人圈將這段漫長空窗戲稱為“終於等來春天”。隨著疫情管控放開,CP29終於在2023年五一假期期間重啟 。Comicup29 (2023 初夏)最終於2023年5月2–3日在上海國家會展中心成功舉辦 。經歷多次爽約,CP29積蓄的能量全面爆發:當屆攤位數雙日分別達6255和6109,均創歷史新高 。觀眾入場人數同樣刷新紀錄,有媒體稱“這是乙類乙管後的第一大展” 。不過,CP29也暴露了一些問題——例如門票制度引發爭議:主辦方推出了價格較高且數量有限的VIP票和周邊套票(VIP票價168元,含限定黏土人套票399元;普通票98元) 。大量粉絲瘋搶門票導致一票難求,加之部分黃牛高價倒賣專業觀眾證(可提前入場的攤主證) ,引起一般觀眾不滿。一些觀眾批評主辦方票務安排不合理,稱之「令人窒息」 。事實上,由於積壓的需求極大,CP29開票後瞬間售罄,還一度傳出網絡炒票亂象,成為該屆被詬病最多的問題之一。
• CP30 改期風波與移師杭州 (2023–2024) – 根據原計劃,Comicup30 (2023 夏)應於2023年12月23–24日在上海國家會展中心舉行 。然而距離開展僅兩個多月時,大會突然宣布因不可抗力原因,CP30將延期舉辦 。更令人意外的是,此次延期直接導致COMICUP離開上海:官方通知表示,自CP30起,COMICUP不再在上海舉辦,轉而移師浙江杭州 。據悉,延期主因可能涉及場館檔期審批未能及時通過等因素 。雖有傳言指展方籌備和報批工作不足,但官方對外以“不可抗力”統一說明 。經過漫長調整,Comicup30 最終於2024年國慶假期在杭州國際博覽中心舉行 。展期安排為10月3–4日及10月6–7日兩段,共計4天,是CP史上首次四日連展 。考量到首次在杭州舉辦且需分流人潮,CP30採取攤位輪替模式:前兩天參展攤位約3340家/日,後兩天則新增不同攤位數達5185家/日 。四天累計攤位數再次突破歷史峰值。杭州本地政府對CP30高度重視——開展第二日,杭州市長姚高員親自率隊赴展館檢查大客流服務保障,還在現場與一線工作人員互動 。有趣的是,部分攤主和COS玩家一開始誤將來巡視的市長一行當作Cosplay嘉賓,與其合影寒暄,在網絡上引發熱議笑談 。這一插曲體現了官方對ACG活動的支持態度,也成為CP30的一段佳話。從此,杭州取代上海成為COMICUP主場所在地 。官方公告稱考慮到場館條件和長遠發展,自CP30起定檔杭州舉辦 。杭州國際博覽中心相對上海“四葉草”展館有更便利的動線規劃——觀眾可直接進入館內,不再需要經過“四公里長上下坡排隊通道”那樣的大迂迴,被粉絲稱讚為“終於告別漫長入場馬拉松” 。
• CP31 與 CP32 展望 (2025) – Comicup31計劃於2025年5月17–18日在杭州國際博覽中心舉行 。根據官宣,CP31主題定為「新傳承」,寓意承先啟後,傳承同人創作精神並開創新的篇章 。而Comicup32則預計在2025年12月於杭州登場 。在經歷波折後,COMICUP正式開啟「杭州時代」。
• 廣州 COMICUP 系列的崛起 (2021–2025):自2021年首次舉辦廣州SP以來,COMICUP在華南地區逐步站穩腳跟,形成廣州專場系列。2023年起廣州場次獨立編號為“CPGZxx” 。重要里程包括:**CP GZ05 (2023 夏)**在廣州保利世貿館舉辦,雙日攤位2779/2657 ;**CP 2024 SP (廣州春)**於2024年4月4–5日移師廣州琶洲會展館D區,攤位2908 ;CP GZ06 (2024 夏)重回保利世貿館,雙日攤位3287/3242 ;CP GZ07 (2025 冬)於2025年2月15–16日在廣交會展館D區舉行,攤位約3274 。廣州場經過四年發展,規模從首屆約1000攤增長到單日3000攤,成為華南地區最大的創作型同人交流展 。例如2024年8月的第六屆廣州CP吸引了3000+同人攤位和15萬人次觀眾,刷新當地紀錄  。廣州政府和媒體也積極支持:2024年廣州CP首次增加第三天“原創產業日”,邀請國產漫畫展覽和電影IP特展,鼓勵本土原創交流 ;2025年CPGZ07更以“新年就要‘醒’!”為主題,結合廣府醒獅文化,寓意傳統文化與二次元的破圈融合 。南方媒體稱該活動「如約盛放」,顯示二次元創作展已成為廣州文化版圖中的盛事之一 。

上述歷程展示了COMICUP從上海起步、輻射華東,再到植根華南、轉戰杭州的完整發展脈絡。隨著規模擴張和地域拓展,CP的參與者構成和活動內容也發生了深刻變化,下文將進一步分析。

同人社團、參展者與觀眾構成的演變趨勢

同人社團規模激增:從2007年僅20餘個同人社團的小型聚會,到2021年超過6000攤的大規模展會 ,COMICUP見證了中國同人創作者群體的爆炸式成長。2000年代末的參展社團以上海本地學生和繪畫愛好者為主,規模僅數十家 。然而十年後的2017年前後,每屆CP的同人攤位都以千計,且來自全國各地 。官方數據顯示,2018–2020年間CP的參展作品數量實現了一倍以上的增長 。這意味著越來越多的年輕創作者選擇加入同人創作行列,把CP作為發表、販售作品的重要平臺。

作品題材多元:早期的同人作品題材主要圍繞日本ACG,例如《火影忍者》《鋼之鍊金術師》等動漫的二次創作。同人文化在國內初期幾乎等同於對日系IP的愛好再創作 。但隨著國產文娛產業興起和粉絲圈壯大,CP上的題材構成日益多元 。2010年代中後期,中國本土IP的同人作品迅速增長:例如網絡小說/動畫《全職高手》在2017–2018年間連續成為CP同人創作數量最多的作品 ;武俠類影視和小說(如「盜墓筆記」系列)也有不少同人本出現 。值得注意的是,原創作品在同人展中的比重逐漸提高。2018年冬的CP23上,「原創」類作品數量躍居榜首 ,之後幾乎每屆CP都有大量原創漫畫、小說攤位,說明同人展已成為原創作者展示自我的土壤之一 。此外,真人影視劇、偶像團體、音樂劇舞台劇、甚至體育明星和網絡主播,都成為同人創作靈感來源 。例如2019年CP25的統計中,臺灣布袋戲(霹靂布袋戲、金光布袋戲)題材的攤位數雙雙超過200個,位居當年同人圈十大題材之列 。再如近年大熱的國產遊戲《明日方舟》、日漫《咒術迴戰》等,相關同人作品數在CP上動輒數百上千部 。可以說,COMICUP的同人社團構成已從早年的「日漫同好會」發展為百花齊放的二次元創作博覽,既包括對熱門IP的愛好衍生,也涵蓋越來越多完全原創的內容。

參展者性別與圈層:雖無官方公開統計,但從攤位題材及現場觀察可見,女性創作者和受眾在CP中佔據主體。許多同人誌尤其是BL(耽美)題材作品深受女性粉絲歡迎,女性向作品(如乙女遊戲、偶像團體衍生)攤位數量在歷屆CP中相當可觀 。這與日本Comiket等海外同人展的女性參與度高相似。一位參與十多屆CP的創作者表示,她從最初協助朋友擺攤,到後來自己成為攤主,見證了CP的觀眾從小圈子同好擴大為多元群體 。如今CP的觀眾不僅有深耕某同人CP(角色配對)的資深同人迷,還有許多慕名而來的ACG愛好者、Cosplay玩家,以及對二次元文化好奇的大眾。官方曾在2020年CP26舉辦分享活動時提及,同人參與者其實是一群具備一定經濟能力和版權意識的年輕群體,他們渴求更高品質的交流平台 。相較早年單純欣賞作品的粉絲,現在的同人參與者更樂於親自創作、分享並支持正版 。可以說,COMICUP的壯大反映了中國ACG次文化圈從“小眾自嗨”轉向“主流年輕文化”的轉變過程:參與人數暴增的同時,整體素養和認知也在提升。

觀眾地域與規模:早期CP的觀眾主要是上海本地及周邊城市的學生、御宅族。隨著CP名聲遠播,許多外地粉絲開始長途跋涉來滬“參戰”。2010年代中後期,CP一度成為全國ACG愛好者的朝聖之旅,特別是雙日觀展人次在2017年後穩定在十萬級 ,帶動了漫展經濟和城市旅遊。現如今,杭州和廣州承辦CP後,華南華東各地粉絲各取所便,展會的全國影響力進一步擴大。以2024年廣州CPGZ06為例,參加者除廣東本地,還有不少從長三角、川渝等地專程前往,足見CP品牌的號召力 。總體而言,COMICUP的觀眾構成已從早期相對單一的核心二次元群體,演變為涵蓋各圈層(動畫、漫畫、小說、遊戲、偶像等)的泛二次元盛典觀眾。正因為人員複雜龐大,每屆CP開展時在微博、B站等網絡平台上都會掀起大量相關討論和直播分享,形成一次線上線下同步的二次元狂歡。

活動內容與形式的發展變遷

同人誌販售始終為核心:作為同人即賣會,販售同人誌(包括漫畫本、小說本、畫集等)自始至終是COMICUP活動的絕對主角 。根據CP創辦人馮凝華的觀察,相較同人周邊(如徽章、海報等),同人誌承載的創作獨創性更高,往往包含完整劇情文本或精細繪製,是創作者表達情感與講述故事的主要載體 。官方統計顯示,在CP線上無差別同人站登記的作品中,同人誌(小說、漫畫、圖集)約佔總數的96%,遠高於音樂、遊戲等形式 。因此,每屆CP會場最引人注目的場景之一,便是粉絲們排隊搶購新刊(新發行的同人誌)的盛況。一些高人氣原作的同人誌經常在開場不久售罄,充分體現了同人創作和消費的活力。

Cosplay 從自發到舞台:Cosplay愛好者從第一屆起就是CP現場一道流動的風景。早期CP未設專門舞台,Coser們純屬自娛性質的逛展、互動和拍照。隨著規模擴大,主辦方開始為Cosplay提供更好的服務:如專設更衣室、寄存區,減少Coser在攤位間占道更衣的不便 。到了2015年前後,CP增設了Cosplay舞台表演環節,舉辦角色走秀、團體劇情演出等活動,讓Coser有機會登台亮相。尤其在CP18(2016)起,官方公開的活動時間表中包含多場舞台演出,從單人唱見跳舞到Cosplay劇場輪番上演 。此外,一些知名Coser、唱見(翻唱歌手)、舞見等二次元圈名人也被邀請擔任嘉賓,增加活動看點 。可以說,Cosplay已從CP的陪襯逐步成為不可或缺的子活動。如今CP現場除了同人攤位區,往往還劃出攝影區供Coser與觀眾交流拍照,甚至有Cosplay比賽或評選環節,提升了觀眾參與感。

商業展商與企業館:COMICUP在創辦最初是一個純民間創作交流場合,沒有任何商業公司參與 。然而隨同人文化壯大,商業資本也開始關注這一領域。2014年前後,CP主辦方順應潮流開啟了“企業館”,邀請ACG相關企業設立商業攤位 。例如遊戲廠商會在現場宣傳新品遊戲、發放周邊;動漫公司架設展台推廣動畫作品;模型手辦廠和出版社則直接售賣正版衍生商品等。2017年CP22時企業攤位已逾100家 。主辦方還專門開闢Lolita服裝區迎合小眾時尚圈,安排嗶哩嗶哩等平台設立官方展台與粉絲互動 。企業的進駐一方面滿足了觀眾多元化需求(例如可以現場購買正版周邊、參與遊戲體驗),另一方面也為CP帶來可觀收入來源,用以補貼場租和維持活動品質 。不過主辦方亦強調商業不能喧賓奪主:在攤位布局上會將同主題的同人攤位集中,企業館則相對獨立,儘量避免對一般同人社團造成壓力 。總的來說,引入商業展商使COMICUP逐漸演變為創作+產業並行的展會模式,既有同人自由創作的交流,也有動漫遊戲產業的最新動態展示。

舞台活動與特別企劃:隨著場地和資源提升,COMICUP開始舉辦各類舞台活動、比賽和特展。例如2016年CP18首次推出LoveLive!主題舞台LIVE,粉絲們可以在會場欣賞Cosplay偶像團的歌舞表演 。之後歷屆CP的舞台節目越發豐富:有宅舞大賽、動漫歌曲Live、原創樂隊表演、聲優見面會等全天候輪番上演 。2023年CP29上,甚至出現國風京劇×二次元融合的創新節目,體現傳統藝術與ACG的結合。再如2024年廣州CP增設了**“漫畫向上”圖書特展**、國產動畫《雄獅少年》授權畫集首發簽售等文化企劃  。這些都說明CP已不僅是個交易市集,更發展出展覽、演出、交流並重的綜合性活動。

線上服務與數字化:為配合龐大展會的組織,COMICUP也推出了配套的線上平台。2016年左右,上線了官方同人網站「無差別同人站CPP」,提供攤位申請、作品登錄、網上通販等功能 。觀眾可以使用CPP網站或App預約購票、查詢攤位地圖和作品列表。據反映,CPP平台早期使用體驗一般,但經過優化後,已成為CP生態的重要一環 。尤其手機App讓觀眾電子票入場成為主流,減少排隊換票時間 。主辦方還透過CPP舉辦線上徵稿、人氣投票等活動,增加粘性。2023年,針對AI繪圖興起,CPP發布公告限制AI作品上架,體現出官方在新議題上的態度 。數字化手段的運用,使得COMICUP在信息發布、票務防黃牛等方面逐步完善。例如2023年CP30門票首度全面實名網售,有效控制了票券販炒行為(儘管攤主證炒賣仍有發生) 。整體而言,活動組織形式已從最初的人工線下操作,發展到現在線上下單+現場體驗相結合的智慧漫展模式。

社會影響、價值與批評

推動二次元文化發展的價值:作為中國內地歷史最悠久、規模最大的同人展會 , COMICUP對二次元文化的推廣起到了重要的載體作用。首先,CP為年輕創作者提供了展示舞臺。馮凝華將同人活動比作青年創作的孵化器——由於非以商業利益為導向,同人創作門檻低、包容性強,許多懷有才華的新人得以在CP上磨練技巧、獲得反饋,繼而走上專業之路 。不少現在國內ACG行業的插畫家、編劇、漫畫作者,最初都是從CP擺攤賣本起步,可謂“在同人活動中學到了辦展與創作的經驗” 。其次,CP長期堅持的反盜版、尊重原創理念對整個圈子產生正面影響。展會嚴禁盜版商品,提倡購買正版和尊重知識產權,使參與者潛移默化建立起版權意識 。有評論指出,正是由於這批具版權意識的參與者崛起,國內漫展環境才逐漸改善,盜版橫行的亂象開始得到遏制 。第三,COMICUP的成功舉辦向社會展示了二次元經濟的潛力和年輕世代的創造力。大型同人展帶來可觀的人流和消費,相關報導頻現主流媒體。例如廣州日報稱CP是“二次元創作大展”,並強調其吸引數十萬人次參與 。再如2020年後官媒陸續釋出對同人文化的正面評價,對破除偏見、引導公眾認識ACG次文化功不可沒 。可以說,COMICUP在一定程度上提升了二次元文化的社會能見度和認同度。

官方與業界認可:過去同人展在國內屬於民間自發活動,缺乏官方支持。而如今情況顯著改觀:2023年杭州CP30期間,市長親臨指導並親切與Coser互動 ;廣州CP得到當地宣傳部門協助,將傳統文化元素融入主題,並吸引騰訊、閱文集團等知名企業設展  。此外,許多商業公司將CP視為重要宣傳陣地,例如遊戲廠商在CP上發佈重大消息、動畫片方舉辦簽售等 。連續舉辦數十屆的CP品牌,已成為ACG業界每年例行關注的“風向標”——通過同人創作的數量和熱度,可以大致觀察某個IP在粉絲圈的受歡迎程度 。例如原創動畫《凹凸世界》的官方製作人就曾參與CP沙龍並表示,CP上自發的同人創作是檢驗IP熱度的溫度計 。總體而言,COMICUP完成了從草根走向半官方半市場化的蛻變,在主流和亞文化之間搭建了一座橋樑。

**存在的問題與批評:**儘管成就斐然,CP也並非沒有爭議和不足。歸納各方反饋,主要有以下幾點:
• 過度商業化傾向:隨著企業攤位和商業贊助比例提高,不少老粉絲擔心CP會偏離“同人創作交流”的初心,變得和普通漫展無異。一些參與者抱怨現在逛CP,明顯感到商業廣告信息過多,原本純粹的同人氛圍被稀釋。例如,有評論指出近年CP的收入有50%來自門票、40%來自商攤,同人攤費僅占10% 。雖然這在經營上合理,但難免引發「同人只是用來聚人氣,主辦實際追逐的是商業利益」的質疑。馮凝華本人在採訪中也坦承邀請明星Coser等只是增加人氣的方式,更重要的是堅守價值觀,不然“僅有這些並不夠” 。因此如何在商業贊助與同人精神間取得平衡,是CP面臨的長期課題。
• 攤位費用與參展成本:隨CP規模提升,攤位申請的門檻和費用水漲船高。一個同人攤位從早年幾十元成本,到如今需要數百元甚至上千元(根據攤位大小/日數)不等,對學生黨和業餘創作者來說是筆不小的開支。有創作者調侃“進一次CP攤,吃土小半年”。此外,熱門檔期攤位競爭激烈,許多團體報名不易中籤。雖官方採用抽選+審核機制,但仍有部分實力攤位落選,引發不滿。一些落選者只能選擇高價購買別人的攤位證“轉讓”,暗地裡形成了攤位證黃牛市場。對此主辦方明令禁止攤證買賣,但執行上有難度 。另一方面,觀眾端的花費也在增加——門票價格幾經上調,普通票接近百元,VIP票更昂貴 ;若展會在外地舉辦,還涉及差旅住宿成本。總體來說,參加CP的經濟門檻較十年前高出許多,讓部分經濟能力有限的同人愛好者感到壓力。
• 同人創作空間的局限:隨著同人圈發展壯大,一些深層次矛盾浮現。一方面,同人作品本身基於未經授權的二次創作,始終處於法律灰色地帶,被稱為“生負原罪” 。主辦方採取積極措施爭取版權方默許,例如嚴禁盜版牟利行為,倡導尊重原作。但未來若版權環境趨嚴,不排除某些IP的同人創作會被限制甚至禁止參展。另一方面,作為公開大型活動,CP不得不遵守國家內容審核規定。例如露骨的成人向本子、擦邊題材在展會上受到嚴格管控,現場查驗力度不斷加強。一些創作者擔心創作自由受到約束,有時不敢帶激烈題材的作品參加展會。在社交媒體上,也曾出現對CP審查標準的討論,例如有18+同人誌攤主吐槽送審被拒等情況。但這類限制更多是大環境使然,非主辦方所能決定。此外,AI繪圖的湧現也給同人創作帶來衝擊,CP已表態禁止純AI自動生成的作品參展,以維護創作生態 。未來如何界定人工與AI融合創作,也是需要關注的新問題。
• 運營管理瑕疵:如前文所述,CP在飛速成長中出現過幾次管理失誤。最嚴重的一次是在某屆開展前一天臨時取消整體活動,給遠道而來的參與者造成損失 (疑似指2022年的延期事件)。雖然原因多半出於不可抗力,但信息發布和應急安排上仍有可改進之處。另外,像CP20這樣場內秩序不佳、CP29票務混亂等事件  ,都一度引發社群熱議。幸而主辦方基本能及時總結經驗、調整優化。例如針對上海四葉草展館排隊路線過長問題,CP最終選擇更友好的杭州展館辦展 ;針對攤主證倒賣,官方在新展館加強證件核驗等。可以看到,CP作為一項龐大民間活動,其組織難度不亞於商業博覽會,難免有疏漏,但整體上正朝專業化方向完善。

總而言之,COMICUP的出現和發展對中國二次元文化的意義重大:它在近20年裡培育並連結了無數熱愛創作的年輕人,推動國內同人產業從無到有、從小到大 。一位資深參與者感慨:“十多年前大家還不知道‘同人展’是什麼,今天二次元已經瀰漫街頭巷弄” 。這離不開CP等同人祭的推動。展望未來,COMICUP面臨著商業化與同人初心的平衡、內容合規與創作自由的拿捏等挑戰,但也擁有繼續引領同人文化前行的深厚基礎。隨著杭州、廣州雙地開花,CP品牌影響力或將輻射更廣。在保持初心的同時與時俱進,持續為創作者和愛好者打造一方樂土,正是COMICUP長久生命力的關鍵。正如COMICUP31提出的主題“新傳承”,我們有理由期待這個中國最大的同人展會在新階段傳承創意、開拓創新的精彩表現。

參考資料:
1. 萌娘百科:“COMICUP魔都同人祭”詞條   
2. 《香港01》:專訪COMICUP創辦人香菇  
3. 搜狐ACG專欄:《Comicup十年回望》  
4. 廣州日報大洋網:〈廣州再迎二次元創作大展!COMICUP展…〉  
5. 南方+:〈第七屆COMICUP展廣州如約盛放〉  
6. 澎湃新聞:〈COMICUP分享沙龍:聊破圈前,再一次認識同人〉  
7. 香港同人網:〈淺談現今中國大陸同人展會的現狀與隱憂〉  
8. 知乎專欄:“COMICUP發展回憶紀事”系列  
9. 維基百科:“同人誌即賣會”條目  

3 Likes

感觉不如comicmarket,贡献了无数Cxxx。是不是该C107了

2 Likes

还真是。而且可以买到th盘:face_savoring_food:

2 Likes

能搞到稳定货源吗

1 Like

可以找人代购w 而且其实cm上买会便宜一些

1 Like

主要是我在中国买不到唔。。。

1 Like

啥时候能开放:sob::sob::sob::sob::sob::sob::sob::sob:

2 Likes

找不到人代购的话 其实有很多平台也可以回收别人出的盘的(?

2 Likes

国内不让买同人志。。。

2 Likes

不早说

不过目前闲鱼上就有卖盘的 虽然种类不多想集齐的话有点难(

2 Likes

闲鱼有卖同人志的吗?我对盘不感兴趣

2 Likes

草那不清楚 具体来说你是指哪一部呢 帮你找找(

2 Likes

咳咳,不方便说:skull::skull::skull:

3 Likes

ohno 不会是经典老本。。。

XX化计划(难视

3 Likes

应该不是很经典。我回去查查。

3 Likes