主线的话一般能从语言或者状态中感受到角色的紧张,而日常恰恰相反可以反映出放松。通过对言语动作神情这些细节进行描写,这样更容易
我倒是感觉不一样,对于主角的性格角色设定倾注心血之后,光是看主角经历的故事我就能描绘出她的性格(包括怎么转变)。
最初设想故事的时候还没有这种感觉,但当故事成为了脑海中的画面时,我真的会为之感到共情。因为在此刻,这个角色是饱满的,当看着她因为经历被磨去锋芒时,我会因为她的成长而欣慰,但也同时会为她感到揪心。这时候,主角便真的很戳我了。
其实就是主角衬托故事变成了故事衬托主角,大的故事框架,整体思路逻辑不变,但是细分下来的小故事便可以作为饱满角色的工具。
设定这一块也不是一成不变,我之所以没出设定集就是因为我不喜欢把设定什么的提前定死,随着不断地深入,不断地延展自己的作品,那些看似复杂,看着心累的设定集就已经随着作品水到渠成了。(当然我不是强求别人和我一样)
毕竟作为一个作者那自然是写自己最想写的东西,将自己喜欢的事物融入到故事中。
总之,希望这些可以提供思维上的帮助。
找同学的名字,换个姓
我很赞同角色塑造这块,
但我倒是觉得,至少我的角色有两种:一种我会去想他们的未来、去书写当下的故事,一种处在过去时,他们的故事我能做的只是深入去看和记录,这个故事的尾声就是他们的终点。
过去时的角色们大部分都带着一点神话或传奇色彩,他们各自都有自己的执着,是自己的故事单独写都能写很长,确实是最牵动我情绪的。但是放在整个世界观,对于他们已经是历史、神话或符号了。放在更大的世界观而不是一个时代或一个地区,我会选择“进行时”的角色当主角。
不过我认为最初想人设是给角色贴一个很概括的标签,一个总体的感觉和价值趋向,但是真正去写故事的时候是发现他们标签以外的个性。
说点话外题就是我反对按角色设定表做人设,也反对从给角色填什么mbti、性格、好恶开始做人设,没有背景故事依据,也没有在故事里完善的设定都是耍流氓(
已严肃学习
我喜欢经历决定性格,主角从小时候就开始写,随着经历不断变得成熟
写这些的时候可以参考自己或者朋友的经历
我倒觉得比起经历决定他变成什么样,倒不如说是他是什么样的人决定了他要经历什么,看似偶然又似乎是必然地导向某一个方向(
你是对的。先写故事后写人。人是从故事里长出来的,名字也是。
就比方说我的头像就是我的主角(虽然离她登场还远着)
先把她爸妈的故事写完再说吧
自然,没人是纯善纯恶,更何况也不能以自己的价值观来衡量
就比方说我现在在写的米迦勒家族的家主,他的确恶,试图灭绝龙族,但这却是源于’神明’的强迫。五大家族本身的存在就是作为神的代理,那么他必须如此。
坏了,我总是先看到我的角色的一个情绪化片段(脑中小剧场),一个结局,或者先知道他的名字,然后慢慢长出整个故事和他这个人。
只要看到了他,他就会自己告诉我他是谁。就像是并非是我去塑造他,而是他让我发现他(我不会有点人格分裂吧
那你境界比较高。我市区
那就赶紧去写文,给我看![]()
作家就应该如此,要是真的有这种感觉恰恰说明了你有这方面的能力
尽管西幻的世界观并不戳我(我加入不同智慧种族纯粹是xp),但是看你写的故事也确实停不下来。
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看懂了,以上可以证明你能和天尊能够进行深入交流了
太好了哦耶哦耶哦耶哦耶哦耶哦耶
对了,但是奇观建筑什么的我倒是挺喜欢欣赏
要不交流交流设定中的建筑设计
这方面还需要结合文化、生产力以及社会需要
就比如在神历1500年的时候,自然中的森林植被几乎都被荒漠取代,而大面积(几万平方公里大)的城市则取代了先前森林调节自然的功能,通过建筑外墙上蜂箱般密集的孔洞吸收温室气体以及废气,排出氧气
哈哈,这种感觉我懂!有时候角色就是会自己蹦出来,带着一堆故事背景,好像早就活在你脑子里似的。这不算人格分裂,顶多是想象力太活跃,角色们抢着要出场罢了~