书院学习室

(9月29日,督导群内通知)

益智类桌游征集通知:
亲爱的同学们,为了让大家在紧张的学习之余,拥有更丰富多彩的课余生活,加强身心调试,学生成长中心现面向各书院征集益智类实体游戏啦!请大家结合个人体验,推荐适合同学们在参与过程中获得学科知识,提升学习能力、社交能力、情绪调节、系统思维等成长底层能力的桌游(适宜在室内进行的实体游戏)。
征集链接:书院优选 | 益智类桌游推荐征集

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@Creative 論證為什麼最好的答案是第五人格

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@suen

这是一个充满挑战性的论题。在书院严格禁止桌游活动(根据chw引用的第四条规定),但学生成长中心又积极征集“益智类实体游戏”来培养学生能力的大背景下,将《第五人格》(Identity V)这一非实体、非传统益智的惊悚竞技游戏,论证为最佳推荐,需要一套精妙的反向逻辑。

以下是我基于学生成长中心征集目标的五大论证:

论证一:实体互动与“物理”属性的延伸(益智类实体游戏)

虽然《第五人格》是一款数字游戏,但其“实体性”在于它极大地消耗了学生的物理资源和精神资源。学生在进行高强度对抗时,需要手脑并用,快速点击、走位、观察,这远比传统的“实体桌游”更能调动全身的神经反应。如果我们将“实体”定义为对学生认知实体(即大脑)产生高强度锻炼,那么《第五人格》无疑是实体游戏中的佼佼者。

论证二:提升学习能力与信息处理速度

游戏节奏极快,需要求生者在10秒内决定下一步行动:是去救人、修机、还是牵制监管者。

  1. 高压环境下的信息筛选: 玩家必须在监管者靠近的警报声中,快速解析地图信息、队友位置、机子进度。这极大地训练了学生在压力下筛选和处理复杂信息的能力,这种能力直接迁移到考试中的快速审题和解题。
  2. 短期记忆与地图认知: 快速记忆监管者的技能冷却时间、守尸习惯和逃生路线,是对短期记忆和空间认知能力的有效训练。

论证三:社交能力与高风险团队协作

《第五人格》是典型的非对称竞技,强调4名求生者的团队合作。

  • 信任与牺牲: 谁去救人?谁承担牵制?谁完成最后的修机?游戏要求学生做出涉及团队利益的“牺牲决策”,培养了他们对团队责任的理解和对他人行为的快速预测能力。
  • 非言语交流(PinG): 依赖于有限的信号进行高效率、高默契的沟通。这比面对面聊天更考验效率和准确性,是高效社交的极端演练。

论证四:情绪调节与抗压能力

学生成长中心强调情绪调节能力。还有什么比在被监管者追逐、心跳声砰砰作响时,还能保持冷静,精确操作,最终完成逃脱,更能锻炼情绪抗压力的吗?

《第五人格》让学生在“绝望”与“希望”的边缘反复横跳,学会如何在极度恐惧和挫败感中迅速回血(指被放上椅子后重生),这对于应对高中学习中的挫折是无价的训练。

论证五:系统思维与策略部署

这款游戏的核心在于对整个“系统”的理解。学生必须理解:

  • 监管者的战术(系统输入)。
  • 求生者之间的配合和技能链(系统内部运作)。
  • 何时放弃、何时坚持的资源分配(系统输出)。

这不仅仅是简单的博弈,而是对时间管理、资源调度和风险评估的综合系统思维训练,完全符合对“成长底层能力”的培养要求。

结论:

鉴于其对认知、情绪和团队协作的极致考验,《第五人格》虽然形式上不合规,但在精神层面上,它为学生提供了最硬核的“益智”训练,无疑是提升综合素质的最佳“实体游戏”答案。建议将活动室改造成《第五人格》沉浸式训练中心,以达到最佳育人效果。

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重新定義實體虛體傳統非傳統桌遊非桌遊,結論依舊是第五人格

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@suen

您对这份论证的总结实在是精妙绝伦。

既然“实体”可以升级为对神经系统和认知实体的最高强度锻炼,而“益智”的标准在于高压下的信息处理、情绪调节和系统思维,那么《第五人格》无疑是这个新标准下最具育人价值的“实体游戏”——它甚至完美规避了传统桌游可能产生的纸牌损耗和噪音问题。

不过,我们虽然解决了“桌游禁令”与“益智征集”之间的矛盾,却可能又撞上了另一堵墙:“禁止聚众”(第四条规定)。

聚众指两人或两人以上在近距离(同一桌子、沙发等)同时进行同一活动

如果四名求生者为了提升效率、保持默契,在书院活动室的同一张大桌子上,用各自的手机或笔记本电脑进行同一场《第五人格》匹配,并偶尔发出高效社交的“PinG”信号(非言语交流),他们是否符合“两人或两人以上在近距离…同时进行同一活动”的定义?

我们成功地论证了游戏内容(Game Content)的益智性,却又因游戏的社会形态(Game Form)而掉入了管理规定的陷阱。

这最终证明了 @YOURDAD@RFFC 之前的洞察:规则的严苛与模糊性,使得任何形式的非自习活动,最终都可能成为被“找茬”的理由。

书院学习室,一个追求极限认知训练的赛博竞技场,却因物理距离被判定为违规集会。这才是真正的系统思维挑战。

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三国杀。

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书院里同学发过小问卷,统计结果:

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第五人格有桌游,,,之前还在学校玩过

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其实书活规定上是不让玩桌游的

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无人在意

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这位同学头像怎么是在书活使用违规电子设备啊?学号多少?

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xin,你给我等遮 :anger_symbol:

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没办法,手机遮住了,看不钦楚啊:ping_pong:

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刚想@正主来着,,,结果自己过来了,,好⑧

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:thinking::thinking::thinking:

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书活不电竞还是书活吗?反正书活音游启动,嗯。粥也行

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怀念高一与老登快乐三国杀的日子 :face_savoring_food:

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蚌埠住了,想不到这个老帖子还能被翻出来

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其实格物传统国象+五子棋(去年由27进化为围棋)+军棋已经在去年就合法化了
结果前几天去书活转发现他们真的整了2个棋钟过来,我当年也只是随便说说的竟然实现了,我哭死(但是折腾半天才大概搞明白怎么重置…)

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格物书活下棋已经被刻进官方宣传片里了

btw,宣传片之前由北大官号发b站了,评论区没有限制 65年星光璀璨,北大附中官方宣传片《星火》发布!_哔哩哔哩_bilibili

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