MYIHV

请以DND设定(包括所有拓展,如传奇扩展,九剑扩展)为基础,也可以加入克系和战锤要素但不要喧宾夺主,以中国商周时期对外开拓的历史写一个设定。注意仅使用DND职业设定。种族上唯一文明种族是人类,所有职业都要汉化处理。世界观的基调是人与自然的生存斗争,世界的基础物质于与现实不同但同样复杂且世界观遵守能量守恒(战士需要大量进食法师需要),能施法的部分生物都有专门施法器官且所有生物都有超自然能力。整体高魔中武,单星球级世界观不过先只写类中华文化地区部分。神明参考中华上古信仰中的五方五帝,都是凡人死后成神且需要祭祀提供力量。世界观是一个星球。
组织形态参考如下,由于有基于血脉的术士职业(本设定中术士血脉来自于生吃强大生物血脉,可遗传但需要特殊方式稳定遗传),存在王朝,但地方组织形态内容请依照参考资料,此外术士(包括传统施法术士和近战术士)之外所有职业都不需要血脉。

参考资料

“任意100个士兵”能稳杀“任意1个悍匪”——但凡超出这个界限,“帝国”必将崩毁!

这不是《雪中》独有的问题。“个人武力”与“专治帝国”天然不能并存。不仅《雪中》的高武世界,即便金庸的低武世界,“大一统”也不可能现实。

金庸武侠世界的错误设定

从小读金庸的武侠,一直隐隐感觉有什么地方不对劲,近些年学了一点经济学,终于理清了其中的问题。先说结论:**金庸的武侠世界中,不支持中央集权的大一统王朝出现。**大一统的王朝,和单兵作战能力逆天的武林高手,是两个互斥的条件。

下面来解释原因:

金庸的15部小说,跨越很多个王朝,我们以其中最著名的《射雕英雄传》《神雕侠侣》人物为参照,以南宋的技术条件为背景,来解释“为什么根本不可能以中央集权的方式统治如此大面积的疆土”。

真实历史中的宋朝的确统治着大片疆域,而在金庸所设定的武侠世界观中则不可能,其中最核心的区别在于——武林高手的存在。

南宋的武术界,大概分为以下6个Level。

L1:王重阳黄药师等人属于这一级别;

L2:梅超风、丘处机等人属于这一级别;

L3:梁子翁、郝大通等人属于这一级别;

L4:尹志平、完颜康等人属于这一级别;

L5:郭啸天杨铁心等人属于这一级别;

L6:力气大的普通人。

在这五个级别当中,只有L5勉强算是“正常人”,郭啸天、杨铁心两个人,硬干段天德率领的一整队官兵,惨胜。说他们是正常人,真的已经非常勉强了,要知道段天德率领的不是普通的县城捕快,而是职业军人。况且郭和杨是总理亲自下令要抓的人,所以段所率部队,有可能是宋军精锐。

L5往上的四个级别,全部超越了人类的极限,L4的完颜康,眼看就能徒手给人开颅了。

而L1的高手们,则基本可以看作“在冷兵器时代拥有热兵器的人”,黄药师是个行走的狙击步枪,杨过在百兽山庄一声大吼,漫山遍野的狮子老虎全震晕了,这是什么?声波武器AOE呀。

按照宋朝的生产力水平,一个L1的高手,至少相当于一支军队。然而L1真正恐怖的地方,绝不仅仅在于爆表的战斗力。

一支军队的数据大致是这样的:

破坏能力100

机动能力10

生存能力2

隐蔽能力0

而一个L1大高手的数据是这样的:

破坏能力100

机动能力100

生存能力100

隐蔽能力100

我们一项一项解释

**破坏能力:**可能有人会怀疑高手的破坏能力怎么可能跟集团军相比,金庸又不是七龙珠。若单以“屠城效率”而论,L1的大高手肯定是不如军队,但如果是为了“摧毁战略性目标”的话(比如端掉敌军司令部,刺杀敌国首脑),一个黄药师比一个铁木真的万人骑兵团好使多了。真实的历史中,刺客是一个十分边缘的职业,那是因为在“人类个体差异不大”的情况下,行刺的成功率极低。但如果顶极刺客的作案成功率可以达到30%,则人类历史将至少有一半是由刺客书写的。

**机动能力:**在古代,军队的行动严重受到“信息传递效率”的制约,指挥主要靠声乐和旗语。一个万人队,光是“齐步走”和“立定”两个动作,就要花很长时间,更别说复杂的作战指令。而大手高是一个人,完全不受限制。再加上轻功这个BUG级的设定,就更没得比了。

L1的高手到底能跑多快,金庸没有给出详细的数据,在实际操作中,L1的欧阳锋和金轮法王,短时间内速度是能跟上小红马的,于是可以确定L1高手比普通战马的速度要快很多(注意这是奔跑速度,不是出手刺杀那一瞬间的极限速度)。而且按照高手过招动不动就大战三天三夜的设定,L1们显然也具备长途奔袭的能力。

**生存能力:**铁蹄一响,黄金万两。军队,尤其是大规模、成建制的军团,自身生存能力是极差的,粮道是军队的生命线,而以古代的运输水平,粮道从来都是一个效率极其低下的系统。有人说游牧民族的军队不需要粮道,可以边打猎边行动,这是胡扯!

一个万人队,哪有那么多大雁给你射?军队想要摆脱粮道而生存,唯一的办法就是沿路抢劫(是的,包括吃人)。然而抢劫终归是有极限的,饿上三天,作鸟兽散。相比之下,L1的高手在自然环境下,拥有近乎完美的生存能力,这个级别的高手,打猎或抢劫从来不是问题,最最关键的是——能耗足够低。哪怕是乔帮主,顶多也就是五个大头兵的饭量。

**隐蔽能力:**大规模的集团军几乎没有隐蔽能力,而L1的高手就算拿着剑也仅仅是一个体积小于2立方米的生物。结合刚才说的生存能力,L1如果有意隐藏自己,倾全国之力几乎没有可能找到他们。

我们假设L1以下的武者们,每降一级全部数据除以2,即:

L2=50

L3=25

L4=12.5

L5=6.25

这里顺便谈一个问题,L1=100,L2=50,L1和L2的差距有多大?答案是,非常非常大。如果我的速度、力量、暗器射程及精度全方位比你高一倍,需要多少个你才能干掉我?十个都不一定够,因为L2的各项指数,在移动中作战时不能有效叠加。所以黄药师在一瞬间打了全真七子中的五子每人一个耳光,如果没有天罡北斗阵这个作弊器加持,那几乎就是一场1V7的秒杀。如果Level相差2级或以上,那就完全是高维虐低维的儿戏了,所以终南山下,小杨过眼睁睁看着郭靖一个人挑了整个全真教(七子不在场)。

人数

这五个级别的武者,世界上有多少?

L1的高手是已知的,精确到人的:王重阳、林朝英、一灯、黄药师、欧阳峰、洪七公周伯通、裘千仞、郭靖、黄蓉、杨过、小龙女、金轮。考虑到一些隐藏人物的存在,比如与王重阳斗酒的僧人、少林寺的觉远、杨过的神雕……我们假设同一个大时代中,存在20位L1的高手。这些高手年龄上有差异,所以我们再假设同时存活于世的L1高手有10人。

L1以下的级别,人数随级别下降而增加, L2一百人,L3一千人,L4五千人,L5三万人。

现在重点来了:如果你是大宋的皇帝,你如何统治一个这样的世界?

面对L1,你能做的事情共有两件:颤抖和哭泣。让我们看看在金庸的世界,L1的高手对统治者们做了些什么?

**童姥:**两次夜入西夏皇宫,第一次毁容了皇妃,第二次迷奸了公主。

**明王:**大轮明王鸠摩智,硬闯大理国国家级寺院天龙寺,打了现任皇帝、前任皇帝以及历任皇帝,并掳走太子。

**萧峰:**萧峰两次硬干契丹大军,第一次生擒了统帅,第二次生擒了皇帝。

**洪七:**洪七公潜伏在大宋皇宫一月有余,每天给皇帝吃自己的剩饭。每读到此处,我心中总泛起一丝邪念,如果洪七在月黑风高之夜,偷偷潜入皇妃寝宫做一些不可描述之事,或许一不小心就会成为太上皇……以当时的社会风气,皇妃绝对不敢告状!

**杨过:**硬干蒙古大军,用石头砸死大汗……

各位,我们不是在讲大高手多么牛逼,我们在讲经济学!在真实的历史中,能够出现巨型帝国,实现大一统的专制统治,一个最最基本的前提是——**人与人之间的个体差异极小。**在我们的世界,拳王泰森差不多是人类战力的极限了,他强大到什么程度呢?能干得过三只藏獒吗?如果能的话,那六只呢?事实上,泰森根本没什么战斗力!

在这个前提下,如果你手下有100个兄弟,你可以带领他们去打败另外的100人,让他们加入你的组织,然后再领200人去打败200人,你就有了400个手下,这种几何级数的扩张,可以达到非常恐怖的程度,而你只要搞定100个人,他们再搞定各自的手下,就可以统治无穷多的人(宋朝的人口规模约1亿)。

军队的制度,是一个“普通人统治普通人”的极好范例,军、师、旅、团、营、连、排、班,层层递进,营长根本不需要了解班长,他只要搞定连长就行。如果连长想造营长的反,难度有多高呢?首先,他必须搞定手下的所有排长,没有下属的支持,他什么也做不了;接下来,他必须搞定平级的连长们,没有盟友的支持,他什么也做不了!可见,在人与人之间个体差异很小的时候,想反抗一个组织,是极其困难的事情,你必须指望别人帮助你!

然鹅,如果这位连长是个超级赛亚人的话……发现问题了吗?他造反的难度立刻就下降了,因为他不需要别人的帮助!

层层递进的管理模式,是十分脆弱的。在这个极长的链条上,只要有几个节点的齿轮崩坏,整个体系就会坍塌!甚至,这个赛亚人根本不需要去主动袭击营长,他只要我行我素,就足以使齿轮崩坏。

想象一下,营长威严地下达作战命令:“城外出现山贼,全营随我出城剿匪,立刻出发!”这时赛亚人悠悠地说:“不,我要拉屎。”营长该怎么办?营长可不可以军法处置他?不行,打不过。营长可不可以认怂,说那等你拉完我们再去?更不行!如果战士们发现这个人可以违抗长官而不付出任何代价,以后大家会听他的命令!换句话说,只要容忍他我行我素,权力就会自然流动到他的手中。

任何统治,必须以暴力裁决为基础。如果丘处机打了县令,大宋皇帝能怎么做?你派段天德带几队人马去是治不住他的,就算你派一个万人队去,老道士不敢跟你硬刚,可是他轻功好呀,跑了怎么办?

他荒野求生的能力还特别强,往山里一躲不出来怎么办?半个月没找到人,你撤军还是不撤军呢,要知道一只军队行动起来是什么成本,朝廷得有多充沛的自由现金流才能干的起这种事?你大军一撤,他又开始到处打县令……更可怕的是,打县令这种事,不光是L2的丘处机能做,L3的梁子翁也能做,L4的完颜康也能做,就连L5的郭啸天、杨铁心只要把心一横,拼了老命也能做。这意味着什么?意味着整个帝国的末梢神经处于坏死状态!

结论:顶层首脑难自保,底层游侠难约束。所以在金庸设定的背景下,不可能出现中央集权、君主专制的大一统帝国。

在下一篇中,我们会讨论一个更深入的问题——由L1的大高手直接统治世界行不行?

第二章:由大高手来统治世界行不行?

上一篇我们提到,由于大高手的存在,会使得统治链条的齿轮崩坏。由此自然引发的下一个问题是:由L1级别的大高手直接统治整个世界,行不行?

首先,在金庸武侠世界的背景下,我们会看到各个门派的首脑人物都是该门派中武功最高的人,或武功最高的几个人之一。这才是符合经济学原理的设定。而在众多的大高手之上,居然还有一个完全不会武功的宋X宗凌驾于整个世界,这绝对是个BUG!

暴力是这个世界的终极力量,权力只能掌握在拥有暴力的人手中。在这一点上,真实世界与武侠世界没有差别。现代文明看上去离暴力很遥远,但其实所有看似文明的行为,都是在终极暴力的威慑下展开的,所谓的民主选举,本质上也是对“终极暴力”的争夺。试想一下,如果你是个野生的奥特曼,你会在乎美国总统是谁吗?

回到武侠的世界,如果由L1的大高手来当皇帝,他能够统治一个巨大的帝国吗?显然是不行的。上一篇我们说到,大一统帝国难形成的原因主要有两个:1、**顶层首脑难自保;2、底层游侠难约束。**由L1来做皇帝,解决了顶层首脑难自保的问题,而底层游侠难约束的问题依然存在。我们假设L1的王重阳想做皇帝,他的班底如下:

**L1:**1人——他自己;

**L2:**3人——全真七子中的马钰、丘处机、王处一;

**L3:**4人——全真七子中的谭处端、郝大通、刘处玄、孙不二;

**L4:**若干——尹志平、赵志敬等,假设有20人

L5+L6:若干——约3000人。

这就是在当时武林中,能够找到的最强班底了(别提周伯通,这货不可能好好为统治者服务。至少在原著的故事中,老顽童的存在没有给全真教带来任何好处),现在问题来了,这样一个班底,能够统治多大的疆域?在扩张中会面临哪些问题?

如果王重阳有称霸天下的野心,L6级别的战士理论上可以无限增加,但是没有意义。真正妨碍到“全真帝国”扩张的,是L4及以上的武士。上一篇我们论述过,要依靠L5、L6的人数优势来压制L4以上的高手几乎是不可能的。

如果要压制一个L4,就必须动用若干L4或一个L3;

如果要压制一个L3,就必须动用若干L3或一个L2;

如果要压制一个L2,就必须动用若干L2或一个L1;

如果要压制一个L1,就必须动用若干L1;

换句话说,如果梅超风不服管束,你手下有1万大军还是10万大军是没区别的,关键要看你手下有多少丘处机!然而L4以上的高手,是无法“批量产出”的,“教育资源”和“武学天赋”是两道如天堑般的鸿沟。

王重阳手把手教出来的全真七子,有四个卡在了L3,三个卡在L2,这是“武学天赋”不行;江南七怪七个L3悉心培育了十多年的郭靖,始终卡在L4,这是“教育资源”不行,若不是后来得遇明师,郭大侠这一辈子的上限就是L3。而且“武术家”这种生物,不可能用流水线生产,所以就算是王重阳这种顶级的L1,也不可能同时培养出无数个L2。全真七子加一个周伯通,很可能已经是王重阳这个“教育资源”被开发到极限的结果。

于是我们得到一个启发:**高手的数量决定了统治的边界!**作为武林中的第一大门派,全真教拥有众多L3以上的高手,**然而,终究还是太少了!**按照上一篇的估算,整个世界上L3及以上的高手,至少有1000人,要压制L3,需要数量众多的L3或以上的高手,而这个级别的高手,全真教算上教主总共不超过10人!这种条件下,全真教能够实现集权统治的地盘有多大呢?非常小,大约是一座大城或几座相邻的小城。当然,他的“势力范围”会比这大不少,也就是说相邻的势力会非常给他面子,甚至给它上贡,但全真教能够现实集权统治的范围,就是相邻的几座城而已!

为什么这么小?“重阳真人先天功”+“全真七子北斗阵”,这是何等牛逼的阵容,天下英雄谁与争锋?凭什么统治的地盘只能这么小?哪个不服,干他不就行了?

对不起,不行!

因为**除了战力之外,还有一个至关重要的条件——交通!**金庸世界中的侠客们,虽然有轻功加持,可以飞檐走壁,奔跑快于骏马,但在交通方面,并没有跨等级的进步。如果千里之外有人闹事,你还是需要很多天才能赶到,更何况到千里之外去干架,总不能真的跑着去吧,跑到真气耗尽,那不是等着挨刀吗?你练了一身的武功,最终还是绕不开“马”!

所以,如果王重阳真的猪油蒙了心,非要去统治一片巨大的地盘,则他们很可能面临这样一种局面:某天得到情报,说千里之外有个组织杀了全真教治下一座城的城主,该组织具体实力不详,目前确定拥有1位L2、3位L3(这样的实力干掉一个城主绝对合理),如果你是王重阳,请问你该怎么决策?

面对一个L2+三个L3,派两个L2去应该是勉强可以压制的。但是,对方势力中是否还有未探明的隐藏人物?如果对方还有另一个L2的话,你派两个L2去是啥意思,拼兑毁率吗?要知道L2是多么宝贵的战略资源,你这辈子可能再也培养不出另一个丘处机了。

那把三个L2全派出去行不行?对不起,不行!由于你统治的地盘太大,另一个L2上个月带着两个L3去平乱了,至今未归。爱徒如子的你心想,要不还是亲自跑一趟吧——发现问题了吗?“高手”作为一种战略资源实在太过宝贵,因而如果不能确保实力上的绝对碾压,你根本不敢随便派他们出去平乱。可是距离越远,情报就越模糊,你根本无从知晓敌方的真正实力。于是一个L3闹事,你就得派一个L2带着好几个L3去摆平,一个L2闹事,你就得亲自去铲!

好,就算你决定亲自出马,那么远的地方,你收到消息时,信上说的很可能是一个月之前的事情,你星夜兼程地赶过去,敌人还在吗?如果已经跑了,你追还是不追?如果根本找不到敌人,你是不是还要就地变身名侦探柯南?要知道,一个李自成带着几万人闹事,和一个梅超风带着几个人闹事,对统治者的威胁程度是差不多的(杀了城主/县令),但讨伐后者的难度却要高出千倍!

以上这些让人崩溃的问题,还不是你全部的烦恼。一个同样棘手的问题是:如果丘处机不听你的话,你能怎么办?培养一个L2需要花费你20年的时间,可是一个L2背叛你,却只在一念之间。真实世界中的统治者也有这样的烦恼,但远没有这么严重。

一个将军不听话,换一个便是,反正军队是你的。但是,**如果将军本身就是军队呢?一个L2跑了,难道你花20年再培养一个吗?懂管理的人都知道,一个没有人事权的老板,不是真正的老板!在武侠世界中,高手是极其有限的,L3永远管理不了L2,L4也永远管理不了L3。因而,在选择管理层的问题上,你其实根本没有选择!**陈玄风带着梅超风跑了,桃花岛主就永远失去了黑风双煞,待到陆程英成材,那已经是几十年之后的事了。武术家可以等,政治家等不了啊!

“高手数量”和“交通”是决定统治范围的两大要素,失去一个高手,就意味着你的统治范围缩减一大块!统治者明白这个道理,统治者手下的高手,也明白。这种情况下,你手下的高手们,会很难管理!虽然他们打不过你,但也完全不必依赖你。他们自身太强大,技能太珍贵,无论走到哪里都可以过得很好。

丘处机如果脱离了全真教,至少有“创业、就业、享受人生”三条路可以走。

创业的话,只要跑到离终南山足够远的地方,自立为王不成问题,最不争气的,跑到青海做灵智上人的战略合伙人,至少能拿49%的股份。

想就业也很容易,即使到了铁掌帮和白驼山这样的大门派,也是妥妥的核心管理层。

如果要享受人生的话,喂马,劈柴,周游世界;英雄美人,快意恩仇……这样的生活总是令人神往的。

结论:即使是L1的大高手,也无法缔造一个中央集权、君主专制的大一统帝国。

第三章:会产生怎样的社会制度?

前两章中,我们说明了在金庸武侠的背景下,不可能出现中央集权、君主专制的大一统帝国。接下来,我们要讨论的是——没有帝国的武侠世界,会以怎样的方式运行。

在个人能力禀赋参差不齐,且差异极大的情况下,世界无疑会有更多的可能性。我们下面讨论几种最有可能出现的社会制度。

城邦制

1、任何高手或组织都无法统治一片巨大的领地,

2、高手面对普通人有着压倒性的实力差距。

在这两个条件下,最有可能出现的社会制度是——城邦制。

城邦制的最大特点,是**各城邦长期分立,领主们各自为政。**整个中原地区,会出现大大小小无数领主,领主主要由L3或以上的武者构成,在个别偏远落后的地区,也可能出现L4级别的领主。欧洲因山丘地形而导致领主割据的城邦制,而在中原武侠世界,一个个高手,就如同是一座座山峰。

武侠世界中的城邦制,与现实世界会有几个重大区别:

**1、军队边缘化:**在武侠世界中,对战争胜负起决定性作用的,是高手自身的战斗力,在面对L3及以上的高手时,军队变得既昂贵又不实用,因而根本不会有大规模的军队出现。在军事上,会采用民兵制,主要作用是防范毛贼和维护当地治安。

**2、武士贵族化:**在这样的世界,武功高的人会成为天然的统治阶层,任何L4及以上的高手,都会成为被拉拢、被讨好的对象,即使他们不为统治者服务,在社会中也会拥有天然的特权,因为要压制他们的成本太高了,政策上自然会以安抚为主。“法律前面,人人平等”是不太可能的了。如果L2的曲灵风当了领主,则他对自己领地内的平民、L4、L3和L2,必然实行不同的法律。

张屠夫杀了一个平民——杀人偿命,欠债还钱!

L4杀了一个平民——发个函警告一下,再不老实就弄他!

L3的老镖头跟人约架,拍死了一个L4——唉…不是造反就行,明天本座请他来吃顿酒,好生劝导一下吧,得让他收敛些。

L2的梅超风来了——师姐咱们只谈交情。

**3、礼仪简单化:**现实世界中,统治者制定出极其繁复的礼仪,目的是在日常活动中,以各种形式反复确认自己的统治地位,其实质还是源于恐惧。而武侠世界中以武力划分出的阶层,具有很大程度上的“当然性”,因而统治阶层对礼仪反而没那么重视。三跪九叩什么的,烦死了,有事启奏,无事就散了吧……

**4、权柄难世袭:**在这个弱肉强食的世界,要当领主,你至少得是L3才行。那么,一个L3的领主,能不能确保自己的子女也成为L3呢?不好说。我们之前谈到,一个高手的养成,除了自身努力之外,至少还需要“武学天赋+教育资源”两个条件。一个L3的领主,平均而言,他的教育资源也就是L3而已。

武侠世界也有自己的阶层,彭连虎最厉害的朋友就是沙通天,他终其一生也没有机会把自己的孩子送到桃花岛学艺,因而L3的孩子,在教育资源给定的情况下,很容易卡在武学天赋上,始终达不到L3的层级。

在武侠世界,武功高的人是天然的贵族,“二代”不好使。一个L4就是继承不了L3的领地,有遗嘱也不行!话说回来,让他继承他也不敢——力不配位,必有殃灾。

从操作上说,一个L3要培养出一个L3,可能性还是比较高的,要达到L3这个级别,需要天赋,但并不需要特别惊人的天赋。层级越高,需要的天赋也就越高, L2培养L2,L1培养L1,就基本全靠运气了。

王重阳终其一生没能培养出一个L1的弟子,而全真七子更是连一个L2都没教出来。天赋的限制,就像一种遗产税一样,使得任何家族和门派没有办法将自己的势力无限做大。

**5、女性的崛起:**林朝英、黄蓉、小龙女等人的存在,证明了女性在武侠世的地位。内力、轻功两大系统,基本抹平了女性在武力上的天然弱势。可以想见,在武士贵族制的社会中,势必会出现为数不少的女性领主。女武士相比于男武士,最大的一个弱点是怀孕。

杨过的武力值,理论上从30岁到80岁可以一直保持在100,周伯通甚至到一百岁时还保持着满血满气的状态。而黄蓉和小龙女的数据则可能出现巨大的波动,在怀孕后期,甚至会跌到0附近。

这个天然的弱点导致女性领主会有更强的外交动力,更倾向于结盟和联姻。同时也会让女武士在年轻时更倾向于依附于某种势力,而不是自己成为领主。

无论如何,女性在武侠世界的地位可以非常之高,在这个背景下,婚姻制度也会更为丰富。至少可以确定,一夫多妻制、一夫一妻多妾制;一妻多夫制、一妻一夫多男宠制,会并存于世,甚至有机会出现一定规模的母系氏族。

结论:武侠世界会出现无数由武士阶层所统领的,各自为政的独立城邦。

封建制

另一种可能出现的社会制度,是封建制。各自为政的城邦制,是整个武侠世界的基本结构。而封建制,是一种以城邦制为基础的进阶形态。

想象这样一种场景:在广袤无垠的大地上,分布着无数领主,这些领主大部分是L3,还有一小部分L2,以及极少数的L1。由于第二章提到的“人才和交通”的极限,即使是L1和L2也不可能统治太大的领地,但是他们的影响力确可以辐射到更广的范围。因为他们有能力伤害周边的领主。

之前说到,一个L1的领主对于千里之外搞破坏的L2游侠没什么办法,但对一个在千里之外统治着另一个城邦的L2领主,却是有办法的。因为对于游侠,你必须对他进行肉体毁灭才算是伤害他,而对于领主,只要撼动他的统治权就足以令他痛苦。

L1的领主面对L2的领主和L2的游侠时,其实扮演着两种不同的角色。面对L2的游侠,他是防御方;面对L2的领主,他是进攻方。这种攻防态势的转换,不一定是实际发生的事实,仅仅在心理层面就可以完成。

假设你现在是一位L1的领主,在你附近有两位L2,一位是隔壁的领主“曲灵风”,另一位是处在游侠状态的“李莫愁”,这两个人,哪个更令你担忧?显然是李莫愁,不是因为她比曲灵风更强大,完全是因为她处于“游侠状态”!小领主天然惧怕大领主,而一切领主天然忌惮游侠。

基于这种情况,L1的领主与周边的L2小领主,可能会自然而然地发展出一种“朝贡体系”。L2的小领主,会定期向附近的L1大领主“进贡”,以换取平安,同时获得一定程度的保护。但另一方面,大领主也不敢无止境地勒索周边的小领主,因为一旦小领主被逼急了,他随时会变成“游侠”!

这是大领主无论如何也不愿看到的局面。于是我们会看到大领主与周边小领主之间,由于相互威慑而达成一种平衡。这种“朝贡体系”会存在于L1领主与L2领主之间,同时也存在于L2领主与L3领主之间。

小领主想要维持自己的统治地位,必须得到周边大领主的认同,于是大领主的“影响力范围”,远远大于自己的“统治范围”,同时大领主的收入,也会由“税收”和“贡金”两部分组成。(事实上,除了税收和贡金之外,领主们还有第三个重要的收入来源,这个我们以后再讲)

这种情况下,L1、L2和L3三个层级的领主之间,可能在实事上形成一个小规模的“封建王朝”。只不过,这种封建王朝,与中国古代“周朝”的封建王朝相比,会有很大的不同:

**1、统治规模更小:**周朝只有周天子一个王,称为“天下共主”,而武侠世界中,共存于世的L1可能超过10位,虽然不是每个L1都有兴趣当领主,但任何一个L1领主必然会受到其他L1的制约。

**2、管理难度更大:**周天子统治诸侯,只要确保军事力量的碾压即可,与武侠世界相比,周天子治下的诸侯国君,不存在“变成游侠”这个选项。

**3、王朝寿命更短:**武侠世界封建王朝的根基,是L1大高手的武力。于是L1大高手的寿命的极限,通常就是王朝寿命的极限。假设一灯大师在可以在30岁时成为L1,并且他能活100岁,其中30—95岁处于“全盛”期,这已经很逆天了,则除非他能培养出L1的后代或弟子,否则该王朝的寿命最长不超过70年,最后五年还是靠着“虎老余威在”。

共和制

有很小的机会,各大L1领主在某一特定时期,可以通过结盟或联姻等方式,实现对整个世界的“共治”。最典型的案例是郭靖家族。郭靖这个L1,由于一系列的机缘巧合,与当时世界上绝大部分L1现实了结盟,从而有了形成共和制的基础。

我们先来看一下这个家族的关系网:首先,L1郭靖与L1黄蓉联姻,这本身就是一个极为罕见的双巨头家庭;他的师傅是L1洪七公;他的岳父是L1黄药师;他的结拜兄弟是L1周伯通;他的侄子和侄媳妇,杨过、小龙女则又是另一个夫妻二人同为L1的双巨头家庭;同时,他与L1的一灯也算是有过命的交情,好不容易有个L1级别的政敌裘千仞,后来还被一灯洗了脑,收作徒弟。

这真是一张令人感到绝望的关系网,以郭靖为核心的英雄联盟中,赫然出现了9位L1的名字。武林外传中,将郭大侠的名号升级成了“郭巨侠”,想来也是不无道理。

有时候读金庸的故事,真是挺心疼反派的。《射》、《神》中的两位大BOSS欧阳峰和金轮法王,都是自己一个L1跟世界上所有其他L1为敌,实在独木难支啊……

如果你是一位武侠世界中的L1,并且有郭靖这样的奇遇,或许有机会在整个中原武林建立一个巨大的共和制国家,类似于早期的雅典。

共和制的形成,有着巨大的随机性。很可能几百年才形成一次,并在随后的几十年内自然消解。无论如何,共和制下的武侠世界,应该会是相对最为和平的时期。有一个规律在现实世界和武侠世界都适用,那就是:“终极暴力”的层级越高,战争就越少。

比如在当今世界,美国的“终极暴力”是由联邦政府掌握的美军,在这个前提下,美国的州与州之间,就不太可能发生战争。在“美军”这个终极暴力的笼罩下,美国境内的任何人或任何组织之间有了矛盾,都会倾向于通过非暴力的方式解决,而不是自行干掉对方。

因为他们知道,即使干掉了对方,事情也没结束,之后会有掌握更高暴力的人对他进行制裁。于是解决问题的方式就从“互砍”变成了“讲理”。最终的仲裁者,是美国联邦法院。为什么是联邦法院?因为它背后站着美军,它代表着美国这片领地内的“终极暴力”!

在全人类的范围内,美军并不是“终极暴力”,人类世界目前还没有唯一的“终极暴力”。所以人类世界仍然有战争。就算有一天,全人类被笼罩在唯一的“终极暴力”之下,还是有可能遭遇来自太空的威胁。暴力永不消失,所以“奥特曼”还要面对“亚波人”,所以“赛亚人”还会遇到“弗利萨”。

在武侠世界中,正常情况下,代表“终极暴力”的就是L1,在L1的封建领地之内,有些原本需要用武力解决的事情,因为有L1这个“话事人”的存在,可以和平了事,比如一位L2的领主寿终正寝,引发两位L3对领地的争夺,这时如果上面有一位L1的大领主存在,显然更有可能实现权力的和平移交。而L1本身却是不受约束的暴力。

共和制下,寡头联盟相比于单个的L1,显然是一种更高层级的暴力,这就使得更多的事情可以通过协商而非战争的手段得到解决。

总体来说:

“共和制”比“封建制”和平;

“封建制”比“城邦制”和平。

但与此同时:

“共和制”的寿命比“封建制”短;

“封建制”的寿命比“城邦制”短。

共和制会随着寡头联盟的核心成员死亡,或因寡头之前出现分歧而退回到封建制;封建制会随着L1大领主的死亡,退回到城邦制。城邦制,才是武侠世界的基本结构!

接下来我们讲的所有故事,都将围绕这个设定展开。

第四章:武功的传入对草原民族的影响

与真实世界相比,由于“个人武力值”这一基本设定的改变,让武侠世界的社会结构出现了天翻地覆的变化。那么,武功的传入,对于大草原上的民族会有怎样的影响呢?要了解这个问题,我们先要知道草原民族原本是什么样子。

你有没有发现,在秦汉以前,历史的舞台上几乎没有草原民族的身影,在周、春秋、战国这三个时代,草原上一直是存在着游牧民族的,也时常跟内地的农耕民族暴发小规模的冲突,但永远只有小规模的冲突。秦汉以前,与游牧民族的战斗对于国家而言,始终只是个“治安问题”,而不是“国防问题”。但是在中原被秦统一之后不久,一个巨大的草原帝国仿佛从天而降,连雄才大略的汉高祖都干不过大单于。这究竟是为什么呢?

农耕和游牧这两种文明,它们基本设定是不同的。想要进行农耕,一个硬条件是该地区的年降雨量不能小于400毫米。一旦年降水量小于400毫米,你就只能游牧,不能耕种。所以我们看到“长城”基本就是按照“400毫米降水线”来修筑的。古人当然不懂这里面的科学原理,但他们显然能感觉到——这里就是农耕文明扩张的极限。

游牧民族的生活方式,决定了他们无法靠自身的力量,组建起一个庞大的帝国。帝国的基础是税收,在农耕文明中,农民基本上是被“钉”在土地上的,流动性极差,于是统治者可以挨家挨户地征粮、征兵、征税。而游牧民族是流动的,你想去征他们的税几乎是不可能的,连他们自己都不知道下个月住哪儿。这种情况下,游牧民族的组织形式,都是以小部落为单位的。少则十几人,多则几十人,能过百就已经算大型部落了。

游牧民族的生活是非常艰苦的,天气寒冷、资源匮乏,于是经常要打农耕民族的主意(当然,这并不意味着农耕民族就活得很好,其实大家都吃不饱)。游牧民族与农耕民族的交往,无非就是两种,贸易和抢劫。抢劫其实不容易,以小股部落为单位的牧民是很弱小的,面对农耕民族的正规军完全不堪一击。那个时候没有“边患”这回事,中原跟草原的武力冲突,基本都是小规模的。

除了抢劫,贸易其实是一个很好的选择。中原缺马,草原缺铁。草原缺铁缺到什么程度呢?如果他们想要一些热水,要先找一块中间凹陷的大石头,把水倒进去。然后在旁边生火,把小石头一块一块地扔进火里,当小石头烧得通红之后,再把小石头从火里夹出来,扔进水里,用烧红的小石头去烫水……是不是让人感到绝望?草原对铁有着疯狂的渴望,不只为了战斗,也是为了生活。

对中原的抢劫、与中原的贸易,就是草原民族生活中的一部分。相比之下,中原是不太抢劫草原的,不是因为弱小,也不是因为善良,主要因为游牧民族是流动的,抢不着。游牧面对定居,是天然的进攻和防御关系,跟谁强谁弱没有关系。也可以说,草原人面对中原人,是“净收益”的一方。

经常贸易、偶尔抢劫,整体而言两边还是很和谐的。直到有一天——秦始皇修了长城。

长城其实一直都有,只是在秦灭六国之前,长城是断断续续的,每个国家修一点,保护一下自己,不太影响草原民族的抢劫和贸易,尤其不影响贸易。然而秦灭六国之后,把长城连了起来,这下抢劫和贸易都不可行了。甚至有学者认为,秦始皇修长城的首要目的,就是要垄断对马的贸易。在古代,马是重要的战争资源,帝国绝不允许它在民间自由交易。

亲眼看过长城的人,心中总会有个疑问——这么矮的一道墙,真能靠它防止外敌入侵吗?面对成吉思汗的铁蹄,那肯定是不行的。但防止小股部落的侵扰却是极其有效。攻城,其实是个技术含量极高的事,一百多人的部落又没有云梯和投石车,面对四米高的石墙是真心没办法。至于阻断商人的贸易,那就更是容易之极了,你难道还能隔着墙把马扔过去吗?我们千万不要误会,长城,从一开始就不是军用级别的战争工具,它是警用级别的统治工具!

中原王朝的想法是,通过修长城,阻断中原与草原的民间联系,并垄断“铁、马贸易”。草原民族显然是不能接受的。小股的抢劫和小股的贸易已不可行,怎么破?很简单,大规模的抢劫和大规模的贸易!中原大一统,使得抢劫变得更艰难,同时也使抢劫的收益空前提高。相比于抢劫诸侯国,直接敲诈中央政府显然高效得多。于是便有了大单于和匈奴帝国,于是便有了汉高祖白登之围,于是便有了后来无数次的入侵和数不尽的赔款、纳贡。

自此,草原政权史无前例地解决了“中央财政”的问题,草原上依然收不到税,但大单于通过垄断战利品的分配权,以及垄断与中原王朝的贸易管道,获得了可持续的中央财政,以维持一个大规模的草原帝国(其实严格来说,草原王朝并不是“帝国”,而是部落联盟,大单于的权力相比于中原的皇帝来说,要小很多,对于部下无法做到真正的生杀予夺。)

绕了一个大圈子,终于回到了重点——在武侠世界,中原地区无法形成中央集权的大一统帝国,于是草原民族形成大一统的前提也无法成立。没有人会修长城阻挡他们对中原的抢劫和贸易,游牧民族可以自由地卖马、抢劫、周游世界。于是始终保持在小部落的状态。

随着人的交流和迁徙,“武功”这种东必然也会传入草原,但武功的传入不会对草原民族的社会结构造成太多改变,因为他们原本就是“散沙状”的。

那么武功在中原更值钱还是在草原更值钱?我想应该是中原,因为在中原,大高手只是统治不了大高手,但很容易统治普通人。可是在草原,你连老百姓也统治不了。征不到税这个问题,不因你是大高手而有任何改变。

大高手在草原唯一的利益是抢别人容易和不会被人抢,除此之外,并没有太多提高生活水平的办法。靠抢劫零散的个体是永远过不上优渥的生活的,天山童姥也是个抢劫犯,她为什么可以穷奢极欲?因为她抢的是统治者。被她勒索的七十二岛主、三十六洞主以及后期收编的无量剑派,皆是一方霸主,她从来不抢老百姓!草原上全是老百姓啊。所以如果有一天,草原真的出了L1级别的大高手——他应该会来中原。

结论:中原王朝的地形地貌、气候条件,很适合出现大形帝国,但由于“武功”的存在,使得中原地区始终保持“群雄割据”的局面。于是草原民族没有机会通过勒索中原帝国获得持续的中央财政,因而草原民族会保持在小部落的状态,无法形成国家。

参考文献《枢纽》

第五章:天山童姥的商业模式科学吗?

天山童姥这个人,在金庸作品里的所有女性人物中,算是非常神奇的一位。金庸的武侠世界中,战力达到L1级别的女性角色并不多,童姥是毫无争议的其中之一,在缺了一条腿的状态下(没看原著的朋友,可能不知道缺腿这个情节),还能跟另一位L1李秋水打成平手,堪称是L1中的战斗机。

童姥这个角色,初次登场时已经90多岁高龄,但由于年轻时练了逍遥派的神奇武功,导致“形貌永如女童”,所以她的身材样貌,是一个8、9岁的萝莉。整个金庸世界,她是唯一一个拥有这种逆天反差萌的角色,就算练了女玉心经的小龙女,也是不能比的。习武之人,打架时有四大忌讳:和尚、道士、女人、小孩,童姥一个人占了两样,天下英雄莫能当。

今天要谈的,是天山童姥的商业模式。

前面几章中咱们谈到过武侠世界的基本社会结构,L1的大高手,如果不选择云游模式,而是要入世、要创业的话,最合理的做法是成为一方领主,对自己的领地收税,同时对周边的势力收取贡金,并提供一定程度的保护,这种模式,我们把它称为“贤者模式”。这种模式其实对社会是有一定益处的,因为它通过“威慑”带来和平,减少抢劫,增加交易。

而与之相对,童姥的模式可以算是“恶鬼模式”。童姥的策略有两个特征:

1、她只抢劫,不治理;

2、她只抢统治者,不抢老百姓。

这种模式科学吗?如果不考虑社会效应,单纯从自利的角度出来,这种模式其实是很科学的。为什么这么说呢?

首先,相比于贤者模式,恶鬼模式的运营成本要低很多。贤者模式下,成为一方领主,要管理一座大城或几座小城,再加上周边的乡村,虽然不能跟国家相比,但面积和人口也不是小数,这就需要一套庞大的“文官系统”支持。而童姥的恶鬼模式,只抢劫不治理,对文官系统的依赖程度就低很多,所以我们看到灵鹫宫的人员构成,主要是战士和仆役。

另一方面,童姥由于个人能力突出,她的抢劫对象不是普通老百姓,而是其他统治者。所谓七十二岛主、三十六洞主,大致就是一些L3-L4级别的小领主,当然可能也包括个别的L2。当然,L2以下的小咖,其实也可以自由选择“贤者模式”和“恶鬼模式”,被童姥抢的人,其中有很多本身也是走恶鬼路线的,算是黑吃黑。

总结一下恶鬼模式的好处:

1、由于只抢劫不治理,文官系统方面,运营成本极低。

2、由于只抢统治者,不抢老百姓,客户少、客单价高,武官系统方面,成本也不是很高。

所以恶鬼模式其实是非常有利可图的。

但是,超额收益不可能凭空出现,恶鬼模式当然是有代价的。

最明显的代价,就是树敌太多。贤者模式下,L1大领主和周边小领主是亦敌亦友的关系,大领主会侵占小领主的一部分利益,但同时也提供一定程度的保护,而且由于大领主这个“话事人”的存在,周边小领主之间的冲突会大幅减少,冲突的烈度也会大幅降低,原本要杀全家、灭满门的事,因为打狗看主人的缘故,也许只通过一场比武就能解决。

如果林震南早早当了左冷禅的小弟,余沧海敢把事做得那么绝吗?所以,小领主面对大领主,虽然一定会有不爽,但他们之间更多是一种相互依存的共生关系,小领主未必真就盼着大领主倒台。而恶鬼模式下就完全不同了,你只抢劫却不提供保护,那就是纯粹的敌人,但凡有一点机会,必杀之而后快!

恶鬼模式还有另外一个代价,就是不可持续。**被抢劫的人,要么逃跑,不能跑的就一定会主动降低生产效率。**非洲人为什么懒?因为治安不好,指不定哪天就被人弄死,所以拿了工资要赶紧浪掉,不花光绝不回去工作!欧洲人为什么懒?因为税率太TM高了,你努力工作不是为了给那些在海边晒太阳的人买啤酒喝!

童姥用自己的聪明才智解决了这个问题,她的方案是——药物控制。童姥自己开发了一种叫“生死符”的武器,打进别人身体之后,必须一年吃一颗特制的解药,否则毒性发作,生不如死。也就是说,童姥把“正面激励”改成了“负面激励”,我既然给不了你希望,那就让你恐惧。不得不说,这个方法是有效的,童姥主事的那些年,座下的岛主洞主们,可以说是把“跪舔”这个技能开发到了极致。但这个方案的解决问题的同时,也严重放大了前面说的第一个问题,就是树敌的问题。

如果童姥能再勤奋一点,每个小领主只抢一次,则那些L3、L4的乌合之众,心中虽然有恨,但也多半不敢去打灵鹫宫,就算有人想硬干,也拉不起队伍,形不成合力。可是童姥这个人,也实在小觑了天下英雄。她竟然想一次性解决所有问题,一枚生死符就奴役别人一生,不给一丝希望,不留一点余地。结果就是,她把一群精致的利己主义者,生生逼成了同仇敌忾的亡命徒!

我在读原著的时候,经常会把自己带入到其中一方,比如我特别感兴趣,那些岛主洞主,在决意攻打灵鹫宫的时候,他们心里是怎么想的?仔细分析的话,你会发现对于那些已经中了生死符的人来说,打灵鹫宫是个存活率很低的策略。

1、首先他们判断童姥生病了,依据是她前段时间杀人用了第二招,这就很不靠谱。童姥真的生病了吗?不知道。

2、生病了,就能打得过吗?不知道。

3、就算打赢了,能搞到解药吗?不知道。

4、就算搞到解药了,一年一颗,够这些人吃一辈子吗,100人的话,吃到寿终正寝大致需要5000颗。如果不够,能搞到解药配方吗?不知道。

以上四个不确定性,每一项给50%的成功率,最终算下来,这帮人的存活率只有6.25%。面对这样的存活率,这群自私的人竟然集体选择了赌命,理由只有一个——他们已经不想活了!

就算没有李秋水的复仇,童姥的残暴统治也即将终结,要么失去生命,要么失去奴隶。

恶鬼模式本身,其实没有问题,只是被童姥给玩坏了。在金庸世界中,还有另一位走恶鬼路线的L1,这个人叫黄药师。黄药师这个人,平时一副仙风道骨、遗世独立的样子,凭直觉很难把他跟恶鬼路线联系起来。但实际上,桃花岛的财产,很大一部分都是黄药师亲自抢来的。珠宝玉石、古玩字画、灵芝雪莲,堆积如山。还有“软猬甲”是哪来的?书中没有明确交代,只说是“得”来的,反正不是自己生产的。另外有一点黄药师比童姥做得更绝,他连厨师和仆役都是抢来的!

然而跟童姥相比,黄药师的恶鬼路线,走得就很干净,没留什么隐患。同样都是抢劫犯,黄药师能得善终,是有道理的,至少有几点,他比童姥做得好。

**1、拔毛不吸血。**你是代表这个世界终极暴力的L1,只谋财不害命的话,其实是没人敢还手的。

**2、用心带徒弟。**其实也没有特别重视,只是跟童姥相比,好太多了。

**3、谨慎交朋友。**黄药师的朋友其实很少,但都是大牛货,洪七、杨过。相比之下,童姥几乎没有朋友,放眼整个江湖,除了仇人就是路人。

4、 **人设贼高级。**大家知不知道黄药师是个抢劫犯?其实是知道的,但是很神奇,没人重视这一点。在公众眼中,这人是个艺术家。

就算我们再喜欢萝莉,再讨厌大叔,也必须承认,桃花岛主的境界实在高出灵鹫宫主一大截。

不过纵使有千般不同,这两个走恶鬼路线的人,有一点倒是相似,就是大本营的选择。桃花岛和灵鹫宫,有一个共同的特征,就是偏远。一个是四面环海,一个在云天之巅。作为抢劫犯,这样的选址是非常合理的。对于L1来说,进攻比防守容易,所以老巢必须放在易守难攻的地方。

其实,在金庸作品的所有L1中,要说谁最没条件走恶鬼路线,那就童姥了!因为她的武功是有硬伤的。每过30年,战斗力就要消失一次,持续时间大约3个月。有这种毛病,其实应该广结善缘才对,可偏偏最嚣张的就是她。连欧阳峰都知道,弄死北丐之前,最好先不要得罪东邪,而童姥几乎是见谁虐谁,连救了她性命的虚竹待遇也没好到哪去。

另一方面,明知自己有这种硬伤,也没见童姥好好培养自己人。偌大一个灵鹫宫,除童姥之外,竟连一个L2都没有。

最后说一点:整个逍遥派的人,管理水平都很成问题。

掌门无崖子,被自己的二徒弟给弄残了,这是识人不明!

弄残师父的丁春秋,培养出一群舔狗徒弟,没一个L2,也没一个忠诚。

李秋水,当了半辈子西夏皇妃,没见有一个心腹,跟童姥打架全靠自己硬刚。

祖师逍遥子,是个神一般的人物,把一身作弊器一样的武功分别教给三个徒弟之后,就人间蒸发了。事了拂衣去,深藏身与名。逍遥子创建逍遥派时立了个奇葩规矩——所有门人必须是帅哥美女。俊美本就易生事端,偏偏他收徒弟时还不懂得好事成双,搞出两凰一凤的不稳定结构。两个女徒之间的血仇,做师傅的难辞其咎。

这样看来,童姥一生坎坷,这也是命数使然。毕竟这个故事从一开始,就是一个低情商的天才,相中了三个低情商的天才。

童姥的事,就聊到这里。仙福永享,寿与天齐。

先看一遍参考资料再回答,给出5000字以上完整设定

Creative

好的,我将以DND设定为基础,结合中国商周时期的历史背景,融入克苏鲁和战锤元素,但不让它们喧宾夺主,为你构建一个高魔中武、人与自然抗争的单星球级世界观设定。

世界观总览

  • 世界名称: 鸿(象征混沌初开,万物始生)
  • 星球名称: 钧天(钧天是上古神话中天的中央)
  • 世界基调: 人与自然的生存斗争,原始崇拜与祭祀,探索未知与禁忌。
  • 魔法与能量: 世界的基础物质与现实不同,但同样复杂,且遵守能量守恒。魔法被称为“炁(qì)”,是一种存在于天地万物之间的能量。生物通过特殊的器官(如人类的“灵窍”、异兽的“丹府”)感应和操控炁,施展超自然能力。炁的流动和转化遵循特定的规律,类似于现实中的物理法则。
  • 神明: 五方五帝,即东帝太昊(苍龙)、南帝炎帝(朱雀)、西帝少昊(白虎)、北帝颛顼(玄武)、中帝黄帝(应龙/麒麟),他们都是凡人中的英雄或智者,死后因功绩和信仰被尊为神明。神明需要祭祀来维持力量,祭祀的规模和虔诚程度直接影响神明的力量强弱。
  • 种族: 唯一文明种族是人类,但有各种亚种或变异。
  • 社会形态: 以血脉为纽带的王朝与地方宗族、部落共存。术士血脉通过吞噬强大生物的血肉获得,可以遗传,但需要特殊仪式稳定。王朝统治核心区域,地方势力则以宗族、部落、教派等形式存在,与王朝若即若离。
  • 时代背景: 类似于中国商周时期,青铜文明高度发达,但铁器尚未普及。王朝与方国并立,征伐不断。
  • 地理环境: 以“中土”为中心,四周环绕着各种神秘、危险的地域。
  • **超自然威胁:**除了来自各种强大生物和神降(神力短暂加持于凡人)外,世界各地还潜藏着远古的邪恶存在(类似于克苏鲁神话中的旧日支配者和外神,但以中国神话风格进行改造),它们的力量被封印或沉睡,但偶尔会泄露出来,造成灾难和异变。

中土地区设定

  • 地理: 以大河(原型为黄河)流域为中心,包括广阔的平原、丘陵、山地和森林。气候多样,物产丰富。
  • 王朝: “大商”(原型为商朝),统治中土核心区域,以祭祀和占卜为重要统治手段。大商的统治者被称为“王”,同时也是最高祭司,拥有沟通神明的权力。
  • 方国: 众多方国(原型为商周时期的诸侯国)分布在大商周边,有的臣服于大商,有的保持独立,有的则与大商敌对。方国的统治者被称为“侯”或“伯”,他们也拥有自己的祭祀体系。
  • 宗族与部落: 在大商和方国的统治之外,还存在着许多宗族和部落,他们拥有自己的信仰和习俗,有的与王朝和方国保持贸易关系,有的则完全隔绝。
  • 城市: 大商的都城被称为“大邑商”(原型为殷墟),是中土最大的城市,拥有宏伟的宫殿、祭坛和作坊。方国也有自己的都城,规模较小,但各具特色。
  • 乡村: 广大的乡村地区是农业生产的基础,人们以血缘和地缘为纽带聚族而居,形成一个个村落。村落中有自己的祭坛和巫师,负责祭祀祖先和 স্থানীয়神灵。
  • 特殊地点:
    • 昆仑墟: 位于西方的神山,传说中西帝少昊的居所,也是通往神界的入口之一。
    • 归墟: 位于东方的大海深处,传说中万物终结之地,也是一些强大存在的沉睡之所。
    • 幽都: 位于北方极寒之地的地底世界,传说中北帝颛顼的居所,也是亡魂的归宿。
    • 龙门: 位于大河上游的峡谷,传说中鲤鱼跃过龙门即可化龙,也是通往水下龙宫的入口。
    • **扶桑:**位于东方大海中由巨大青铜树与内部中空构成的岛屿,上有南帝与东帝两位神明的神殿

职业汉化与设定(基于DND 5e)

  1. 武卒(战士): 掌握各种兵器和战斗技巧的勇士,需要大量进食以维持体力。

    • 军士: 王朝或方国的正规军,装备精良,训练有素,擅长结阵作战。
    • 游侠: 独来独往的武者,武艺高强,行侠仗义,但也可能沦为强盗或刺客。
    • 武师: 传授武艺的师父,通常有自己的武馆或道场,弟子众多。
    • 狂战士: 狂战士被本地化为“凶卒”,这些人平日里可以是战士也可以是普通人,作战时通过服食特定草药,舞蹈,自残等方式进入狂暴状态,变得力大无穷,不知疼痛,但理智也会大幅下降。
  2. 方士(法师): 通过灵窍感应和操控炁的施法者,需要通过冥想和学习来掌握法术。

    • 祭酒: 王朝或方国的祭司,精通祭祀仪式和占卜之术,能够借用神明的力量。
    • 丹士: 炼制丹药的方士,通过服食丹药来增强体质、延长寿命,甚至获得超自然能力。一些丹士也会追求将自身炼制为丹药。
    • 符师: 制作符箓的方士,将炁封印在符箓中,使用时激活即可释放出各种效果。
    • 巫祝: 民间的巫师,掌握一些简单的法术和咒语,能够驱邪治病、祈求丰收。
  3. 术士: 通过吞噬强大生物的血肉获得血脉力量的施法者,血脉可以遗传,但需要特殊仪式稳定。

    • 龙裔: 吞噬龙族血肉获得的血脉,能够操控火焰、雷电等元素力量,拥有强大的体魄和威慑力。
    • 凤裔: 吞噬凤凰血肉获得的血脉,能够操控光明、生命等神圣力量,拥有优雅的气质和强大的治疗能力。
    • 巫裔: 吞噬上古巫族血肉获得的血脉,能够操控黑暗、诅咒等邪恶力量,拥有诡异的能力和扭曲的心智。
      • **武巫:**同时掌握武技的巫裔
    • **精卫裔:**吞噬精卫血肉获得的血脉,能力是控水与在水中呼吸,外貌特征是白喙
    • **夸父裔:**吞噬夸父血肉获得的血脉,能力是操控植物与无尽体力,外貌特征是耳朵上的两条黄蛇
  4. 行者(武僧): 通过修炼身心来掌握炁的武者,不需要武器也能发挥强大的战斗力。

    • 苦修者: 通过禁欲、苦行等方式来磨练意志,获得超凡的力量和感知。
    • 武僧: 在寺庙或道观中修行的武者,精通拳法、掌法、腿法等徒手格斗技巧,也擅长使用棍棒等武器。
      • **气功师:**将“炁”聚集与体表或武器上进行战斗的武僧
  5. 猎师(游侠): 擅长追踪、狩猎和野外生存的 വിദഗ്ധ人,通常与动物为伴。

    • 御兽师: 能够与野兽沟通、驯养野兽的猎师,可以指挥野兽作战。
    • 陷阱师: 擅长设置陷阱和机关的猎师,能够捕捉强大的猎物,也能用于对付敌人。
    • 神射手: 箭术精湛的猎师,百步穿杨,箭无虚发。
    • **萨满:**以动物为图腾进行祭祀,可以进入出神状态与动物进行沟通
  6. 道士(牧师): 信仰神明并获得神术的施法者,需要通过祈祷和祭祀来获得神明的恩赐。

    • 祝官: 主持祭祀仪式,沟通神明的官员,负责祈求风调雨顺、国泰民安。
    • 战巫: 随军出征的道士,能够使用神术治疗伤员、鼓舞士气、诅咒敌人。
    • 驱魔师: 专门对付妖魔鬼怪的道士,掌握各种驱邪、降妖的法术。
  7. 间客(盗贼): 擅长潜行、侦查、开锁、解除陷阱等技能的 വിദഗ്ധ人。

    • 刺客: 接受雇佣,暗杀目标的杀手,精通各种暗杀技巧。
    • 间谍: 潜伏在敌对势力中,收集情报、散布谣言、破坏设施。
    • 飞贼: 身手敏捷,擅长攀爬、跳跃,能够在城市中飞檐走壁,盗取财物。
  8. **乐师(吟游诗人):**通过音乐与舞蹈与“炁”沟通,类萨满职业,可以起舞或奏乐治疗,振奋,控制敌人

生物设定

  • 普通生物: 与现实中的动物相似,但有的体型更大、更凶猛,有的则具有一些特殊能力。
  • 异兽: 体内拥有丹府,能够感应和操控炁的强大生物,具有各种超自然能力。
    • 灵兽: 性情温和,与人类亲近,有的可以作为坐骑或宠物。
    • 凶兽: 性情凶猛,对人类有威胁,但它们的血肉、骨骼、皮毛等都是宝贵的材料。
    • 妖兽: 受到邪恶力量侵蚀或修炼邪术的异兽,具有更强大的力量和更诡异的能力,对人类有极大的威胁。
  • 精怪: 由植物、器物等非生物长期吸收天地精华而产生的灵体,具有一定的智慧和超自然能力。
    • 树精: 由古树转化而来,能够操控树木,具有强大的生命力。
    • 石灵: 由岩石转化而来,能够操控土石,力大无穷。
    • 器灵: 由青铜器、玉器等宝物转化而来,具有与宝物相关的特殊能力。
  • 鬼魂: 人死后的灵魂,有的会消散,有的会留在人间,有的则会被幽都接引。
    • 怨灵: 生前有怨恨的鬼魂,会缠绕生者,造成各种灾祸。
    • 厉鬼: 怨念极深的鬼魂,具有强大的力量,能够害人性命。
    • 祖灵: 受到后代祭祀的祖先的灵魂,会庇佑后代,但如果祭祀中断,祖灵也会衰弱甚至消散。

组织形态

  • 王朝: 大商王朝是中土最强大的政治实体,实行分封制,王族和功臣分封各地,建立方国。
    • 王室: 拥有最强大的术士血脉,掌握最高的祭祀权力和最强大的军队。
    • 贵族: 王室的亲属和功臣,拥有封地和军队,对王室负有义务。
    • 士: 拥有一定知识和技能的阶层,担任官员、祭司、武士等职务。
    • 庶民: 从事农业、手工业、商业等生产活动的平民,是王朝的基石。
    • 奴隶: 战俘、罪犯或因贫困而卖身的人,没有人身自由,从事各种苦役。
  • 方国: 方国是王朝的组成部分,但拥有一定的自治权。
    • 国君: 方国的统治者,通常是王室的亲属或功臣。
    • 卿大夫: 国君的助手和顾问,掌握方国的政治、军事、经济等权力。
    • 士: 方国的统治阶层,担任官员、祭司、武士等职务。
    • 庶民: 方国的平民,从事各种生产活动。
    • 奴隶: 方国的奴隶,来源和地位与王朝相似。
  • 宗族: 以血缘为纽带的社会组织,是乡村社会的基本单位。
    • 族长: 宗族的首领,通常由年长且有威望的人担任。
    • 长老: 宗族中有地位和经验的人,辅佐族长管理宗族事务。
    • 族人: 宗族的成员,共同祭祀祖先,互相帮助。
  • 部落: 以地缘和共同信仰为纽带的社会组织,通常存在于边远地区。
    • 酋长: 部落的首领,通常由最强大或最有智慧的人担任。
    • 巫师: 部落的宗教领袖,负责祭祀神灵、占卜吉凶、治疗疾病。
    • 战士: 部落的武装力量,负责保卫部落、狩猎、征战。
    • 族人: 部落的成员,共同生活、劳动、战斗。
  • 教派: 以宗教信仰为纽带的社会组织,有的公开活动,有的秘密结社。
    • 教主: 教派的首领,通常是法力高强、深孚众望的人。
    • 长老: 教派的管理层,负责传教、管理教产、组织活动。
    • 教徒: 教派的信徒,信仰教义,参与宗教活动。
      • 护法 教派中的武僧或者武巫

主要矛盾冲突

  1. 人与自然的冲突: 恶劣的气候、自然灾害、凶猛的异兽,都对人类的生存构成威胁。
  2. 王朝与方国的冲突: 大商王朝试图加强中央集权,而方国则希望保持独立,双方的矛盾不断激化。
  3. 不同信仰的冲突: 五方五帝的信仰之间存在竞争,不同的教派也有自己的利益诉求。
  4. 人与妖魔的冲突: 妖魔鬼怪潜藏在黑暗中,威胁人类的安全,驱魔师和战巫与之对抗。
  5. 正义与邪恶的冲突: 一些术士和方士追求强大的力量,不惜堕入邪道,与正道人士展开斗争。
  6. 凡人与古神的冲突 当世界因为各种原因变得不太平,元素与超自然力量活跃时,古神的力量更容易渗透

这只是一个初步的设定,还有很多细节可以补充和完善。例如,可以设计更多的异兽、精怪、鬼魂,丰富中土地区的地理环境,细化王朝、方国、宗族、部落、教派的内部结构和相互关系,设计更多的法术、符箓、丹药等。

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你到底看不看参考资料

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非常抱歉,我之前的回答确实没有很好地参考您提供的资料,尤其是在组织形态和权力结构方面。我过于依赖DND的框架,而忽略了您资料中关于“个人武力”对社会结构的深刻影响。

我重新审视了您的参考资料,特别是关于“任意100个士兵无法稳杀任意1个悍匪”这一核心设定,以及由此推导出的城邦制、封建制和共和制的可能性。我将基于这些要点,对之前的设定进行大幅修改,以更好地符合您提出的要求。

核心修正

  1. 个人武力的极端重要性: 承认“顶级强者(如武卒、方士、术士中的佼佼者)”对“普通军队”的压倒性优势。这意味着,常规军队在顶级强者面前几乎没有意义,军队的主要作用变为维持治安、对付低等级的威胁(如普通凶兽、小规模叛乱)。
  2. 权力结构的碎片化: 基于个人武力,不可能出现中央集权的大一统王朝。权力分散在各个强者及其控制的小范围区域内。
  3. 社会形态的多样性: 城邦制、封建制、宗族/部落自治将是主要形态。
    • 城邦制: 以强者为核心,控制一座城市及其周边乡村。强者可以是武卒、方士或术士。
    • 封建制: 较弱的强者(如方国国君)向更强的强者(如大商王室中的顶级强者)效忠,形成松散的联盟。
    • 宗族/部落自治: 在城邦和封建体系之外,存在大量独立的宗族和部落,他们依靠自身的强者或传统习俗维持自治。
  4. 神明的影响: 神明(五方五帝)虽然强大,但其力量依赖于祭祀。顶级强者可以通过特殊手段(如强大的法术、禁忌的仪式)暂时对抗甚至利用神明的力量,但无法彻底消灭神明。

修改后的设定(重点修改组织形态和权力结构)

组织形态

  • 大商王朝(名义上的统治者):

    • 王室: 拥有最顶级的强者(主要是术士,可能也有强大的武卒和方士),控制着大邑商及周边地区。但王室对整个“中土”的控制力非常有限,更多的是依靠威慑和象征性的宗主权。
    • 方国: 名义上臣服于大商,但实际上是独立的城邦或小王国。方国国君通常是较弱的强者(相对于大商王室),他们需要向大商缴纳贡品、提供军事支持(主要是强者,而非军队),以换取大商的庇护和认可。
    • 宗族/部落: 大量存在于大商和方国的控制范围之外,他们拥有自己的强者和信仰,与大商和方国保持着若即若离的关系。有些宗族/部落可能会向附近的城邦或方国寻求庇护,有些则完全独立。
  • 城邦:

    • 城主: 通常是强大的武卒、方士或术士,拥有对城市的绝对控制权。
    • 武士/方士/术士集团: 城主的核心力量,由依附于城主的较弱强者组成。他们可能担任城主的护卫、官员、祭司等职务。
    • 平民: 从事农业、手工业、商业等生产活动,向城主缴纳赋税,提供劳役。
    • 奴隶: 地位最低下,通常是战俘或罪犯,为城主和武士/方士/术士集团服务。
  • 宗族/部落:

    • 族长/酋长: 通常是宗族/部落中最强大或最有威望的人。
    • 长老/巫师: 辅佐族长/酋长管理宗族/部落事务,负责祭祀、占卜、传承等。
    • 战士: 宗族/部落的武装力量,负责保卫领地、狩猎、与其他宗族/部落作战。
    • 族人: 共同生活、劳动、祭祀。
  • 教派/秘密结社:

    • 教主/首领: 通常是强大的方士或术士,拥有特殊的法术或秘术。
    • 核心成员: 教派/秘密结社的骨干,掌握着教派/秘密结社的秘密和资源。
    • 信徒/成员: 信仰教义或追随首领,参与教派/秘密结社的活动。

权力结构

  • 大商王室: 依靠顶级强者维持统治,但对地方的控制力有限。
  • 方国国君: 依附于大商王室,但在自己的领地内拥有较大的自主权。
  • 城主: 在自己的城邦内拥有绝对权力,但需要应对来自其他城邦、方国、宗族/部落的挑战。
  • 族长/酋长: 在自己的宗族/部落内拥有最高的权威,但需要与其他宗族/部落竞争资源和生存空间。
  • 教主/首领: 通过宗教信仰或秘术控制信徒/成员,追求自身的目标(可能是权力、财富、长生等)。

主要矛盾冲突(补充)

  1. 强者之间的争斗: 为了争夺资源、地盘、权力、声望,强者之间不断发生冲突。
  2. 城邦/方国之间的战争: 为了扩张领土、掠夺资源、争夺霸权,城邦/方国之间经常爆发战争。
  3. 宗族/部落之间的冲突: 为了争夺猎场、水源、耕地等生存资源,宗族/部落之间经常发生冲突。
  4. 凡人与异兽/精怪/鬼魂的冲突: 异兽、精怪、鬼魂威胁着人类的生存,人类需要依靠强者来对抗它们。
  5. 教派/秘密结社之间的冲突: 为了争夺信徒、传播教义、实现自身目标,教派/秘密结社之间也会发生冲突。
  6. 对未知的探索与恐惧: 人类对未知的世界(如昆仑墟、归墟、幽都等)既充满好奇,又感到恐惧。探索未知可能会带来机遇,但也可能招致灾难。

职业设定(补充)

  • 武卒(战士): 顶级武卒可以单挑一支军队,甚至对抗较弱的异兽。
  • 方士(法师): 顶级方士可以呼风唤雨、移山填海,甚至暂时借用神明的力量。
  • 术士: 顶级术士可以操控强大的元素力量、召唤异兽、施展禁忌的法术,甚至与古神沟通。
  • **行者(武僧):**顶级行者可以将“炁”与身体结合到极致,达到“金刚不坏”的境界
  • **猎师(游侠):**顶级猎师可以追踪最狡猾的猎物、射出最致命的箭矢,甚至与最强大的异兽搏斗。
  • **道士(牧师):**顶级道士可以与神明沟通,获得强大的神术,治疗伤病、驱除邪祟、预言未来。
  • **间客(盗贼):**顶级间客可以潜入最戒备森严的地方、刺杀最强大的目标、盗取最珍贵的宝物。
  • **乐师(吟游诗人):**顶级乐师的可以控制人心

重要说明

  • 这个修改后的设定更强调了“个人武力”的重要性,以及由此导致的权力分散和碎片化。
  • “大商王朝”更多的是一个名义上的统治者,类似于“周天子”,而不是一个中央集权的帝国。
  • 城邦、方国、宗族/部落、教派/秘密结社等组织形态并存,相互竞争、合作、冲突。
  • 顶级强者是社会的核心,他们的行为对社会产生重大影响。

我希望这次的修改更符合您的要求。如果您还有其他建议或需要进一步完善的地方,请随时告诉我。

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还有设定的另一个重点,所有生物都有超自然能力。相比独立的精怪,我倾向于将其视为通过特殊方式直接自然发生而非进化而来的物种,但只有最初个体如此。此外该世界观内生殖隔离并非绝对,可以参考细菌的基因交换,吞噬乃至一同生活可以吸收猎物基因。这是一个生态奇幻

Creative

好的,我明白了。我将进一步调整设定,以强调所有生物的超自然能力、非绝对的生殖隔离,以及吞噬和共生对基因的影响。这将创造一个更加动态和奇特的生态系统。

核心调整

  1. 普遍的超自然能力: 所有生物,不仅仅是人类和异兽,都拥有某种形式的超自然能力。即使是普通的植物、动物,甚至微生物,也可能表现出超出常规的特性。

    • 植物: 可能具有快速生长、自我修复、释放毒素、吸引或排斥动物、感应环境变化等能力。
    • 动物: 可能具有超常的感官、力量、速度、防御、伪装、再生、元素亲和等能力。
    • 微生物: 可能具有分解特殊物质、产生能量、引发疾病或变异、与其他生物共生并改变其特性等能力。
  2. 非绝对的生殖隔离: 不同物种之间,甚至不同类别的生物之间(如动物与植物、生物与非生物),都可能存在某种形式的基因交换。

    • 水平基因转移: 类似于细菌的基因交换,生物可以通过接触、吞噬、共生等方式,获取其他生物的基因片段,并将其整合到自己的基因组中。
    • 杂交: 不同物种之间可能产生杂交后代,这些后代可能具有双亲的特征,也可能产生全新的性状。
    • 嵌合体: 不同的生物个体可能融合在一起,形成一个包含多个基因组的嵌合体。
  3. 吞噬与共生的影响: 吞噬不仅仅是获取营养,还可以获取被吞噬者的基因和超自然能力。共生关系也可以导致基因的交换和融合,从而改变共生双方的特性。

    • 吞噬: 吞噬强大生物的血肉,可以获得其部分能力(如术士的血脉能力)。吞噬特殊植物或矿物,也可能获得特殊能力。
    • 共生: 不同的生物之间建立共生关系,可以互惠互利,也可以导致一方对另一方的改造,甚至融合。
  4. 精怪的起源: 精怪不再是独立的物种,而是由普通生物(植物、动物、矿物等)在特定条件下,通过吸收天地精华或受到特殊能量的影响,发生突变而形成的。

    • 天地精华: 某些地方(如灵山、洞府、秘境)富含特殊的能量,长期暴露在这种能量中,可能导致生物发生突变,形成精怪。
    • 特殊能量: 某些事件(如陨石坠落、火山爆发、神明战斗)可能释放出强大的能量,影响周围的生物,使其转化为精怪。
    • 人为因素: 某些方士或术士可能通过特殊的仪式或法术,人为地制造精怪。

设定补充

  • 生态系统的多样性: 由于普遍的超自然能力和非绝对的生殖隔离,鸿钧天星的生态系统将呈现出极高的多样性。各种奇特的生物、共生关系、生态现象层出不穷。
  • 进化的不确定性: 基因的频繁交换和突变,使得生物的进化方向更加难以预测。新的物种和能力可能随时出现,旧的物种和能力也可能迅速消失。
  • 环境的危险性: 生态系统的多样性和不确定性,也意味着环境的危险性。即使是看似无害的植物或动物,也可能具有致命的能力。
  • 方士和术士的研究: 方士和术士会对生物的超自然能力、基因交换、吞噬和共生的机制进行深入研究,试图利用这些特性来增强自身的力量,或创造新的物种和能力。
  • “炁”与基因的关系: “炁”不仅仅是能量,还可能与生物的基因相互作用。“炁”的流动和变化可能影响基因的表达和突变,反过来,基因的改变也可能影响生物对“炁”的感应和操控。
  • 古神的影响(补充): 古神的力量虽然被封印,但它们的存在仍然对世界产生潜移默化的影响。古神的力量可能导致生物的异常突变,产生具有特殊能力或恐怖形态的生物。

生物设定(修改)

  • 普通生物(强化):

    • 植物: 具有各种特殊能力,如快速生长、释放毒素、吸引或排斥动物、感应环境变化、储存能量等。
    • 动物: 具有各种超常的感官、力量、速度、防御、伪装、再生、元素亲和等能力。
    • 微生物: 具有分解特殊物质、产生能量、引发疾病或变异、与其他生物共生并改变其特性等能力。
  • 异兽(强化): 异兽是超自然能力特别强大的生物,它们体内的“丹府”更加发达,能够更有效地感应和操控“炁”。异兽之间的基因交换和杂交现象更加频繁,导致异兽的种类和能力更加多样化。

  • 精怪(重新定义): 精怪是由普通生物在特定条件下转化而来的,它们保留了原生物的一些特征,但获得了更强的超自然能力。

    • 树精: 可能由古树吸收天地精华转化而来,具有操控树木、快速生长、释放毒素、迷惑敌人等能力。
    • 石灵: 可能由岩石长期暴露在特殊能量中转化而来,具有操控土石、力大无穷、防御力极强等能力。
    • 器灵: 可能由青铜器、玉器等宝物吸收天地精华或主人的“炁”转化而来,具有与宝物相关的特殊能力,如增强武器威力、防御攻击、预知危险等。
  • 鬼魂(补充): 鬼魂可能与“炁”和生物的基因相互作用。强大的鬼魂可能附身于生物,改变其特性,甚至与生物融合。

组织形态(补充)

  • 共生体组织: 一些强者可能会与其他生物(如异兽、精怪)建立共生关系,形成一个共生体组织。共生体组织的力量不仅仅来自于强者,还来自于共生生物。
  • 基因改造组织: 一些方士或术士可能会利用吞噬和共生的机制,进行基因改造实验,试图创造出更强大的生物,或将不同的生物能力组合在一起。这种组织可能非常危险,因为他们可能创造出无法控制的怪物。

这个修改后的设定更加强调了生态的奇特性和动态性,所有生物都具有超自然能力,基因交换和突变频繁发生,吞噬和共生对生物的进化产生重要影响。这将创造一个更加独特和迷人的世界。

MYIHV

顺便,相比内在丹府,我更倾向于生物依靠外在的角、装饰物和纹饰施法。以及异兽应该是特殊个体(毕竟人均超自然生物)而非独立物种

Creative

好的,我完全理解。我将再次调整设定,将生物的施法器官改为外在的角、装饰物和纹饰,并进一步强调异兽的特殊个体地位。

核心调整

  1. 外在施法器官: 生物体内的“炁”不再集中于“丹府”,而是通过体表的特殊结构来感应和操控。这些结构可以是:

    • 角: 各种形状、大小、材质的角,可以是骨质、角质、金属质、晶体质等。角是重要的施法器官,其形态和特性与生物的超自然能力密切相关。
    • 装饰物: 生物身体上的特殊装饰物,如羽毛、鳞片、甲壳、骨刺、外骨骼等。这些装饰物不仅仅具有防御和伪装的作用,还可以感应和操控“炁”。
    • 纹饰: 生物体表的纹路、图案、斑点、色彩等。这些纹饰不仅仅是 அடையாள,还可能与“炁”的流动和分布有关,影响生物的超自然能力。
  2. 异兽的定义: 异兽不再是一个独立的物种类别,而是指那些在超自然能力方面表现特别突出的个体。任何种类的生物(动物、植物、甚至精怪)都可能出现异兽。

    • 异兽的产生: 异兽的产生可能是由于基因突变、特殊环境的影响、吞噬强大生物、与特殊物质共生、受到神明或古神力量的影响等多种因素。
    • 异兽的特征: 异兽通常具有更强大的超自然能力、更奇特的外形、更长的寿命、更高的智慧(不一定)。它们的角、装饰物或纹饰通常也更加发达和独特。
    • 异兽的稀有性: 异兽是极其罕见的个体,它们的存在往往会对周围的生态系统产生重大影响。

设定补充

  • 施法器官的进化: 生物的角、装饰物和纹饰会随着个体的成长、进化和环境的变化而发生改变。吞噬、共生、基因交换等因素也可能影响施法器官的形态和功能。
  • 施法器官的研究: 方士和术士会对各种生物的施法器官进行深入研究,试图了解其结构、功能和进化规律,以开发新的法术和增强自身的力量。
  • 施法器官的争夺: 强大的生物可能会争夺其他生物的施法器官,以增强自身的能力。一些人类强者也可能猎杀异兽,夺取其角、装饰物或纹饰,制成法器或用于炼丹。
  • 施法器官与“炁”的共鸣: 生物的施法器官与天地间的“炁”存在某种共鸣关系。不同的施法器官对不同类型的“炁”具有不同的亲和力,从而决定了生物能够施展的法术类型。

生物设定(再次修改)

  • 普通生物: 所有生物都具有某种形式的超自然能力,这些能力通过其角、装饰物和纹饰来体现。

    • 示例:
      • 一种具有发光羽毛的鸟,可以通过羽毛的闪烁来迷惑敌人或吸引配偶。
      • 一种具有坚硬甲壳的昆虫,可以通过甲壳上的纹路感应震动,躲避捕食者。
      • 一种具有特殊花纹的植物,可以通过花纹释放毒素或吸引昆虫传粉。
  • 异兽: 任何种类的生物中都可能出现异兽,它们是超自然能力特别突出的个体。

    • 示例:
      • 一只长有巨大水晶角的鹿,可以操控土元素,制造地震或石墙。
      • 一条体表覆盖着火焰纹饰的蛇,可以喷射火焰,具有极强的再生能力。
      • 一棵长有奇异果实的古树,果实可以治疗伤病、增强体质,甚至赋予特殊能力。
  • 精怪: 精怪是由普通生物转化而来,它们的施法器官可能更加奇特和多样化。

    • 示例:
      • 一个由古树转化而来的树精,全身覆盖着树皮状的纹饰,可以通过这些纹饰操控周围的植物。
      • 一个由岩石转化而来的石灵,头顶长有巨大的石笋状角,可以操控土元素,力大无穷。
      • 一个由青铜剑转化而来的剑灵,剑身布满神秘的纹饰,可以通过这些纹饰释放剑气,斩杀敌人。

这个最终版本的设定更加强调了生物超自然能力的普遍性和多样性,将施法器官外在化,并将异兽定义为特殊个体,而不是独立的物种。这使得整个生态系统更加奇幻和动态。

MYIHV

依据我们修改的两点,给出完整的世界观。这是直接使用的成品。

Creative

好的,这是基于我们讨论的最终版本,整合并完善后的世界观设定,可以直接使用:

鸿·钧天录

世界观总览

  • 世界名称: 鸿(象征混沌初开,万物始生)
  • 星球名称: 钧天(钧天是上古神话中天的中央)
  • 世界基调: 人与自然的生存斗争,原始崇拜与祭祀,探索未知与禁忌,生态奇幻。
  • 魔法与能量: 世界的基础物质与现实不同,但同样复杂,且遵守能量守恒。魔法被称为“炁(qì)”,是一种存在于天地万物之间的能量。生物通过特殊的体表结构(角、装饰物、纹饰)感应和操控炁,施展超自然能力。炁的流动和转化遵循特定的规律,类似于现实中的物理法则,并与生物的基因相互作用。
  • 神明: 五方五帝,即东帝太昊(苍龙)、南帝炎帝(朱雀)、西帝少昊(白虎)、北帝颛顼(玄武)、中帝黄帝(应龙/麒麟),他们都是凡人中的英雄或智者,死后因功绩和信仰被尊为神明。神明需要祭祀来维持力量,祭祀的规模和虔诚程度直接影响神明的力量强弱。神明并非全知全能,顶级强者可以通过特殊手段暂时对抗或利用神明的力量。
  • 种族: 唯一文明种族是人类,但有各种亚种或变异(如因吞噬不同生物而产生的术士血脉)。
  • 社会形态: 以血脉为纽带的王朝(名义上的统治)与地方宗族、部落、城邦、教派共存。术士血脉通过吞噬强大生物的血肉获得,可以遗传,但需要特殊仪式稳定。王朝统治核心区域,但控制力有限。地方势力则以宗族、部落、城邦、教派等形式存在,与王朝若即若离。
  • 时代背景: 类似于中国商周时期,青铜文明高度发达,但铁器尚未普及。王朝与方国并立,征伐不断,但战争主要依靠强者,而非大规模军队。
  • 地理环境: 以“中土”为中心,四周环绕着各种神秘、危险的地域。中土以大河(原型为黄河)流域为中心,包括广阔的平原、丘陵、山地和森林。气候多样,物产丰富。
  • 超自然威胁: 除了来自各种强大生物和神降外,世界各地还潜藏着远古的邪恶存在(类似于克苏鲁神话中的旧日支配者和外神,但以中国神话风格进行改造),它们的力量被封印或沉睡,但偶尔会泄露出来,造成灾难和异变,并影响生物的基因。

中土地区设定

  • 地理: 以大河(原型为黄河)流域为中心,包括广阔的平原、丘陵、山地和森林。气候多样,物产丰富。
  • 王朝: “大商”(原型为商朝),名义上统治中土核心区域,以祭祀和占卜为重要统治手段。大商的统治者被称为“王”,同时也是最高祭司,拥有沟通神明的权力。但大商对地方的控制力非常有限,更多的是依靠威慑和象征性的宗主权。
  • 方国: 众多方国(原型为商周时期的诸侯国)分布在大商周边,名义上臣服于大商,但实际上是独立的城邦或小王国。方国国君通常是较弱的强者,他们需要向大商缴纳贡品、提供军事支持(主要是强者,而非军队),以换取大商的庇护和认可。
  • 宗族与部落: 在大商和方国的统治之外,还存在着许多宗族和部落,他们拥有自己的信仰和习俗,有的与王朝和方国保持贸易关系,有的则完全隔绝。宗族和部落依靠自身的强者或传统习俗维持自治。
  • 城市: 大商的都城被称为“大邑商”(原型为殷墟),是中土最大的城市,拥有宏伟的宫殿、祭坛和作坊。方国也有自己的都城,规模较小,但各具特色。
  • 乡村: 广大的乡村地区是农业生产的基础,人们以血缘和地缘为纽带聚族而居,形成一个个村落。村落中有自己的祭坛和巫师,负责祭祀祖先和当地神灵。
  • 特殊地点:
    • 昆仑墟: 位于西方的神山,传说中西帝少昊的居所,也是通往神界的入口之一。
    • 归墟: 位于东方的大海深处,传说中万物终结之地,也是一些强大存在的沉睡之所。
    • 幽都: 位于北方极寒之地的地底世界,传说中北帝颛顼的居所,也是亡魂的归宿。
    • 龙门: 位于大河上游的峡谷,传说中鲤鱼跃过龙门即可化龙,也是通往水下龙宫的入口。
    • 扶桑: 位于东方大海中由巨大青铜树与内部中空构成的岛屿,上有南帝与东帝两位神明的神殿。

职业汉化与设定(基于DND 5e)

  1. 武卒(战士): 掌握各种兵器和战斗技巧的勇士,需要大量进食以维持体力。顶级武卒可以单挑一支军队,甚至对抗较弱的异兽。

    • 军士: 王朝或方国的正规军,装备精良,训练有素,擅长结阵作战(但主要作用是维持治安和对付低等级威胁)。
    • 游侠: 独来独往的武者,武艺高强,行侠仗义,但也可能沦为强盗或刺客。
    • 武师: 传授武艺的师父,通常有自己的武馆或道场,弟子众多。
    • 狂战士: 狂战士被本地化为“凶卒”,这些人平日里可以是战士也可以是普通人,作战时通过服食特定草药,舞蹈,自残等方式进入狂暴状态,变得力大无穷,不知疼痛,但理智也会大幅下降。
  2. 方士(法师): 通过体表的特殊结构(角、装饰物、纹饰)感应和操控炁的施法者,需要通过冥想和学习来掌握法术。顶级方士可以呼风唤雨、移山填海,甚至暂时借用神明的力量。

    • 祭酒: 王朝或方国的祭司,精通祭祀仪式和占卜之术,能够借用神明的力量。他们的角、装饰物或纹饰通常与所信仰的神明有关。
    • 丹士: 炼制丹药的方士,通过服食丹药来增强体质、延长寿命、改变自身施法器官,甚至获得超自然能力。一些丹士也会追求将自身炼制为丹药。
    • 符师: 制作符箓的方士,将炁封印在符箓中,使用时激活即可释放出各种效果。符箓的材质和绘制的图案会影响其效果。
    • 巫祝: 民间的巫师,掌握一些简单的法术和咒语,能够驱邪治病、祈求丰收。他们的施法器官通常与自然界的动植物或自然现象有关。
  3. 术士: 通过吞噬强大生物的血肉获得血脉力量的施法者,血脉可以遗传,但需要特殊仪式稳定。术士的施法器官会体现出其血脉来源生物的特征。顶级术士可以操控强大的元素力量、召唤异兽、施展禁忌的法术,甚至与古神沟通。

    • 龙裔: 吞噬龙族血肉获得的血脉,能够操控火焰、雷电等元素力量,拥有强大的体魄和威慑力。他们的角、装饰物或纹饰通常呈现出龙的特征。
    • 凤裔: 吞噬凤凰血肉获得的血脉,能够操控光明、生命等神圣力量,拥有优雅的气质和强大的治疗能力。他们的角、装饰物或纹饰通常呈现出凤凰的特征。
    • 巫裔: 吞噬上古巫族血肉获得的血脉,能够操控黑暗、诅咒等邪恶力量,拥有诡异的能力和扭曲的心智。他们的角、装饰物或纹饰通常呈现出扭曲、怪诞的形态。
      • 武巫: 同时掌握武技的巫裔。
    • 精卫裔: 吞噬精卫血肉获得的血脉,能力是控水与在水中呼吸,外貌特征是白喙。
    • 夸父裔: 吞噬夸父血肉获得的血脉,能力是操控植物与无尽体力,外貌特征是耳朵上的两条黄蛇。
  4. 行者(武僧): 通过修炼身心来掌握炁的武者,不需要武器也能发挥强大的战斗力。顶级行者可以将“炁”与身体结合到极致,达到“金刚不坏”的境界,他们的身体本身就是最强的施法器官。

    • 苦修者: 通过禁欲、苦行等方式来磨练意志,获得超凡的力量和感知。
    • 武僧: 在寺庙或道观中修行的武者,精通拳法、掌法、腿法等徒手格斗技巧,也擅长使用棍棒等武器。
      • 气功师: 将“炁”聚集与体表或武器上进行战斗的武僧,他们的皮肤、毛发或指甲可能呈现出特殊的光泽或纹理。
  5. 猎师(游侠): 擅长追踪、狩猎和野外生存的 വിദഗ്ധ人,通常与动物为伴。顶级猎师可以追踪最狡猾的猎物、射出最致命的箭矢,甚至与最强大的异兽搏斗。他们的施法器官可能与所擅长的动物或狩猎技巧有关。

    • 御兽师: 能够与野兽沟通、驯养野兽的猎师,可以指挥野兽作战。他们的角、装饰物或纹饰可能与所驯养的野兽相似。
    • 陷阱师: 擅长设置陷阱和机关的猎师,能够捕捉强大的猎物,也能用于对付敌人。他们的施法器官可能与陷阱的原理或所使用的材料有关。
    • 神射手: 箭术精湛的猎师,百步穿杨,箭无虚发。他们的角、装饰物或纹饰可能与弓箭或鹰眼有关。
    • 萨满: 以动物为图腾进行祭祀,可以进入出神状态与动物进行沟通。
  6. 道士(牧师): 信仰神明并获得神术的施法者,需要通过祈祷和祭祀来获得神明的恩赐。顶级道士可以与神明沟通,获得强大的神术,治疗伤病、驱除邪祟、预言未来。他们的施法器官通常与所信仰的神明有关。

    • 祝官: 主持祭祀仪式,沟通神明的官员,负责祈求风调雨顺、国泰民安。
    • 战巫: 随军出征的道士,能够使用神术治疗伤员、鼓舞士气、诅咒敌人。
    • 驱魔师: 专门对付妖魔鬼怪的道士,掌握各种驱邪、降妖的法术。
  7. 间客(盗贼): 擅长潜行、侦查、开锁、解除陷阱等技能的 വിദഗ്ധ人。顶级间客可以潜入最戒备森严的地方、刺杀最强大的目标、盗取最珍贵的宝物。他们的施法器官可能与阴影、伪装或欺骗有关。

    • 刺客: 接受雇佣,暗杀目标的杀手,精通各种暗杀技巧。
    • 间谍: 潜伏在敌对势力中,收集情报、散布谣言、破坏设施。
    • 飞贼: 身手敏捷,擅长攀爬、跳跃,能够在城市中飞檐走壁,盗取财物。
  8. 乐师(吟游诗人): 通过音乐与舞蹈与“炁”沟通,类萨满职业,可以起舞或奏乐治疗,振奋,控制敌人。他们的施法器官可能与乐器或音律有关。

生物设定

  • 普通生物: 所有生物都具有某种形式的超自然能力,这些能力通过其角、装饰物和纹饰来体现。不同种类的生物,其超自然能力和施法器官的形态各不相同。

    • 植物: 可能具有快速生长、释放毒素、吸引或排斥动物、感应环境变化、储存能量、改变自身形态等能力。它们的角、装饰物或纹饰可能是花朵、果实、叶片、荆棘、树皮纹理等。
    • 动物: 可能具有超常的感官、力量、速度、防御、伪装、再生、元素亲和、飞行、游泳、钻地等能力。它们的角、装饰物或纹饰可能是骨骼、甲壳、鳞片、羽毛、毛发、皮肤纹理等。
    • 微生物: 可能具有分解特殊物质、产生能量、引发疾病或变异、与其他生物共生并改变其特性等能力。它们的“施法器官”可能是鞭毛、纤毛、荚膜、细胞壁上的特殊蛋白等(这些微观结构在宏观上可能表现为生物群落的整体特性)。
  • 异兽: 任何种类的生物中都可能出现异兽,它们是超自然能力特别突出的个体。异兽的产生可能是由于基因突变、特殊环境的影响、吞噬强大生物、与特殊物质共生、受到神明或古神力量的影响等多种因素。异兽通常具有更强大的超自然能力、更奇特的外形、更长的寿命、更高的智慧(不一定)。它们的角、装饰物或纹饰通常也更加发达和独特。

  • 精怪: 精怪是由普通生物(植物、动物、矿物等)在特定条件下,通过吸收天地精华或受到特殊能量的影响,发生突变而形成的。它们保留了原生物的一些特征,但获得了更强的超自然能力。精怪的施法器官可能更加奇特和多样化,可能结合了原生物和转化后的新特征。

    • 树精: 可能由古树吸收天地精华转化而来,具有操控树木、快速生长、释放毒素、迷惑敌人等能力。它们的角、装饰物或纹饰可能是树枝、树叶、树根、树皮纹理、树瘤等。
    • 石灵: 可能由岩石长期暴露在特殊能量中转化而来,具有操控土石、力大无穷、防御力极强等能力。它们的角、装饰物或纹饰可能是石笋、石柱、岩石纹理、矿物晶体等。
    • 器灵: 可能由青铜器、玉器等宝物吸收天地精华或主人的“炁”转化而来,具有与宝物相关的特殊能力,如增强武器威力、防御攻击、预知危险等。它们的“施法器官”就是器物本身,器物上的纹饰、铭文、造型等都可能影响其能力。
  • 鬼魂: 人死后的灵魂,有的会消散,有的会留在人间,有的则会被幽都接引。鬼魂可能与“炁”和生物的基因相互作用。强大的鬼魂可能附身于生物,改变其特性,甚至与生物融合。鬼魂没有实体,但可以通过影响“炁”的流动来干涉现实世界。

组织形态

  • 王朝: 大商王朝是中土名义上的统治者,实行分封制,王族和功臣分封各地,建立方国。但王朝对地方的控制力非常有限。

    • 王室: 拥有最强大的术士血脉(通常是龙裔或凤裔),掌握最高的祭祀权力和最强大的强者。
    • 贵族: 王室的亲属和功臣,拥有封地和一定数量的强者,对王室负有义务。
    • 士: 拥有一定知识和技能的阶层,担任官员、祭司、武士等职务。
    • 庶民: 从事农业、手工业、商业等生产活动的平民,是王朝的基石。
    • 奴隶: 战俘、罪犯或因贫困而卖身的人,没有人身自由,从事各种苦役。
  • 方国: 方国是王朝的组成部分,但拥有一定的自治权,实际上是独立的城邦或小王国。

    • 国君: 方国的统治者,通常是较弱的强者(相对于大商王室)。
    • 卿大夫: 国君的助手和顾问,掌握方国的政治、军事、经济等权力。
    • 士: 方国的统治阶层,担任官员、祭司、武士等职务。
    • 庶民: 方国的平民,从事各种生产活动。
    • 奴隶: 方国的奴隶,来源和地位与王朝相似。
  • 宗族: 以血缘为纽带的社会组织,是乡村社会的基本单位。

    • 族长: 宗族的首领,通常由年长且有威望的人担任,也可能是宗族中最强大的武卒或巫祝。
    • 长老: 宗族中有地位和经验的人,辅佐族长管理宗族事务。
    • 族人: 宗族的成员,共同祭祀祖先,互相帮助。
  • 部落: 以地缘和共同信仰为纽带的社会组织,通常存在于边远地区。

    • 酋长: 部落的首领,通常由最强大或最有智慧的人担任。
    • 巫师: 部落的宗教领袖,负责祭祀神灵、占卜吉凶、治疗疾病。
    • 战士: 部落的武装力量,负责保卫部落、狩猎、征战。
    • 族人: 部落的成员,共同生活、劳动、战斗。
  • 城邦: 以强者为核心,控制一座城市及其周边乡村。

    • 城主: 通常是强大的武卒、方士或术士,拥有对城市的绝对控制权。
    • 武士/方士/术士集团: 城主的核心力量,由依附于城主的较弱强者组成。他们可能担任城主的护卫、官员、祭司等职务。
    • 平民: 从事农业、手工业、商业等生产活动,向城主缴纳赋税,提供劳役。
    • 奴隶: 地位最低下,通常是战俘或罪犯,为城主和武士/方士/术士集团服务。
  • 教派: 以宗教信仰为纽带的社会组织,有的公开活动,有的秘密结社。

    • 教主: 教派的首领,通常是法力高强、深孚众望的人。
    • 长老: 教派的管理层,负责传教、管理教产、组织活动。
    • 教徒: 教派的信徒,信仰教义,参与宗教活动。
      • 护法: 教派中的武僧或者武巫。
  • 共生体组织: 一些强者可能会与其他生物(如异兽、精怪)建立共生关系,形成一个共生体组织。共生体组织的力量不仅仅来自于强者,还来自于共生生物。

  • 基因改造组织: 一些方士或术士可能会利用吞噬和共生的机制,进行基因改造实验,试图创造出更强大的生物,或将不同的生物能力组合在一起。这种组织可能非常危险,因为他们可能创造出无法控制的怪物。

主要矛盾冲突

  1. 人与自然的冲突: 恶劣的气候、自然灾害、强大的异兽,都对人类的生存构成威胁。
  2. 王朝与方国的冲突: 大商王朝试图加强中央集权(虽然很难),而方国则希望保持独立,双方的矛盾不断激化。
  3. 不同信仰的冲突: 五方五帝的信仰之间存在竞争,不同的教派也有自己的利益诉求。
  4. 人与妖魔的冲突: 受到古神力量影响而产生的妖魔鬼怪潜藏在黑暗中,威胁人类的安全,驱魔师和战巫与之对抗。
  5. 正义与邪恶的冲突: 一些术士和方士追求强大的力量,不惜堕入邪道,与正道人士展开斗争。
  6. 强者之间的争斗: 为了争夺资源、地盘、权力、声望,强者之间不断发生冲突。
  7. 城邦/方国之间的战争: 为了扩张领土、掠夺资源、争夺霸权,城邦/方国之间经常爆发战争(但战争主要依靠强者,而非大规模军队)。
  8. 宗族/部落之间的冲突: 为了争夺猎场、水源、耕地等生存资源,宗族/部落之间经常发生冲突。
  9. 教派/秘密结社之间的冲突: 为了争夺信徒、传播教义、实现自身目标,教派/秘密结社之间也会发生冲突。
  10. 对未知的探索与恐惧: 人类对未知的世界(如昆仑墟、归墟、幽都等)既充满好奇,又感到恐惧。探索未知可能会带来机遇,但也可能招致灾难。
  11. 凡人与古神的冲突: 当世界因为各种原因变得不太平,元素与超自然力量活跃时,古神的力量更容易渗透。

这个设定应该比较完整了,涵盖了世界观的各个方面,并突出了生态奇幻的特点。如果您还有其他想法,可以随时提出,我将继续完善。

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组织形态里混进了两个更适合放在生物里的,没有写到参考资料中强者的重要意义。并且很多地方不够细节。

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您说得对,我之前的版本在组织形态部分确实存在问题,混淆了生物和组织的概念,而且对强者在社会中的作用描述不够深入。我将再次修改,重点关注以下几点:

  1. 明确区分生物和组织: 将“共生体组织”和“基因改造组织”从组织形态中移除,相关内容并入生物设定或另开章节描述。
  2. 强调强者的核心地位: 重新梳理组织形态,突出强者在各个组织中的核心作用,以及强者之间的关系如何影响社会结构。
  3. 细化描述: 增加对各种组织内部结构、运作方式、相互关系的描述,使其更加具体和生动。

修改后的组织形态

  1. 王朝(大商):

    • 结构:
      • 王室: 大商名义上的最高统治者,由拥有最强术士血脉(通常为龙裔或凤裔)的家族掌控。王室拥有最强大的强者团队,但数量稀少。
      • 大祭司: 通常由王室成员担任,负责主持国家祭祀,沟通神明,拥有极高的宗教和政治权力。
      • 贵族/方国国君: 分封于各地的诸侯,通常是王室的亲属或有功之臣,也可能是有实力的强者。他们向王室缴纳贡品,提供强者作为军事支持,但在自己的领地内拥有高度自治权。
      • 卿大夫/士: 贵族和方国国君的家臣,协助管理领地,担任官员、祭司、武士等职务。他们中的强者是贵族和方国国君统治的基础。
      • 庶民: 从事农业、手工业、商业等生产活动,向贵族/方国国君缴纳赋税,提供劳役。
      • 奴隶: 地位最低下,没有人身自由,为贵族/方国国君及其家臣服务。
    • 运作方式: 大商王朝的统治主要依靠王室强者的威慑力,以及与各方国、宗族、部落之间的复杂关系。王室通过祭祀获得神明的支持,并利用这种宗教权威来维护统治。
    • 权力斗争: 王室内部、王室与贵族/方国国君之间、贵族/方国国君之间,都存在着激烈的权力斗争。强者是权力斗争的核心,他们的实力和数量决定了各方势力的强弱。
  2. 方国/城邦:

    • 结构:
      • 国君/城主: 方国或城邦的统治者,通常是强大的武卒、方士或术士。他们的个人实力是统治的基础。
      • 武士/方士/术士集团: 依附于国君/城主的强者团队,是其统治的核心力量。他们可能担任官员、将领、祭司等职务,并从国君/城主那里获得封地、俸禄或赏赐。
      • 庶民: 从事生产活动,向国君/城主
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